Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một "Plot Hole" Kéo Dài Suốt 31 Năm

Phần phim Toy Story 5 hiện đã chính thức công chiếu tại các rạp trên toàn quốc, và với những ai từng xem phiên bản đầu tiên, có một chi tiết dường như là "plot hole" đã được giải đáp thông qua phân đoạn trong phim

Lưu ý: Bài viết tiết lộ các chi tiết xuất hiện trong Toy Story 5

Lỗ hổng cốt truyện khá đặc biệt của Toy Story 1995

Thương hiệu hoạt hình Toy Story đã kéo dài qua 4 phần phim chính thức và 1 bộ phim hoạt hình ngoại truyện Lightyear, mang lại tổng doanh thu lên đến 16 tỷ đô (Theo Axios). Loạt phim này sở hữu lượng người hâm mộ đông đảo kéo dài qua nhiều thế hệ, bao gồm những bậc phụ huynh từng xem các phần đầu tiên cùng con nhỏ, những khán giả lớn lên trong thập niên 90 nay có gia đình, cùng thế hệ trẻ đang tiếp cận các phần phim mới. Toy Story 5 vừa ra mắt gần đây đã tiếp tục lập kỷ lục doanh thu mở màn cao nhất lịch sử thương hiệu trong tháng, thu về 159,6 triệu đô chỉ sau 3 ngày công chiếu, vượt qua cả hai phần phim trước đó.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm

Khởi nguồn cho loạt phim cực kỳ bùng nổ này đến từ ý tưởng nghe thì đơn giản nhưng lại rất xuất sắc: Đồ chơi sẽ làm gì khi chủ nhân không nhìn thấy chúng? Trong Toy Story, các món đồ chơi thực chất có tri giác, nhưng sẽ lập tức đứng yên mỗi khi con người xuất hiện để che giấu điều đó. Chính vì thành công của loạt phim đã góp phần khiến cho nhiều thế hệ trẻ em lén quan sát đồ chơi của mình, với hy vọng bắt gặp chúng chuyển động (Dù điều đó sẽ khá là đáng sợ nếu có thật). Tuy vậy ở phần phim đầu tiên lại có một lỗ hổng thú vị liên quan đến quy tắc này.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 2

Cụ thể, ở phần phim Toy Story 1995, các món đồ chơi của Andy sẽ bất động khi cậu nhóc hoặc bất kỳ ai bước vào phòng. Đây là cách chúng bảo vệ bản chất của mình, nhưng riêng với nhân vật Buzz Lightyear (Tim Allen lồng tiếng) khi xuất hiện lần đầu tiên trong phòng ngủ Andy lại không tự nhận thức mình là đồ chơi. Cậu tin rằng bản thân là một chiến binh vũ trụ thuộc lực lượng Star Command.

Nhưng khi có trẻ em bước vào phòng, Buzz dường như lại vì một lý do nào đó mà cũng bất động theo những món đồ chơi khác. Điều này khiến khán giả không khỏi thắc mắc vì sao Buzz đứng im trước cả khi cậu nhận ra bản chất đồ chơi của mình? Đây có thể xem là một câu hỏi đã tồn tại suốt hàng chục năm qua. 

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 3

"Lời giải" xuất hiện trong Toy Story 5

Cuối cùng sau 31 năm, bộ phim Toy Story 5 dường như đã đưa ra lý giải cho câu hỏi này. Bộ phim mở đầu bằng cảnh một số lượng lớn các mô hình Buzz Lightyear mắc kẹt trên một hòn đảo, khi Container chứa hàng trôi dạt vào bờ biển. Những món đồ chơi được lập trình sẵn tại nhà máy này bắt đầu vạch ra hành trình quay về Star Command, đồng thời không hề biết bản thân mình không phải đặc vụ thực sự. Cuối cùng, khi cả nhóm đến được khu vực vận chuyển hàng hóa, một công nhân kho hàng đi tới chỗ của chúng và tất cả đồng loạt đứng im rồi ngã xuống đất.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 4

Sau khi công nhân rời đi, các mô hình này chuyển động trở lại, và một trong số chúng đặt câu hỏi "Sao chúng ta lại phải đứng yên vậy?" - Đó cũng là thắc mắc của hàng trăm, thậm chí hàng triệu người hâm mộ loạt phim đặt ra ngay từ phần đầu tiên. Đáng tiếc là không có một chú Buzz nào có thể giải thích rõ ràng, cuối cùng người đặt câu hỏi chỉ đáp lại: "Thú vị thật." Dù không mang đến một câu trả lời cụ thể nào, dường như phân đoạn nói trên mang hàm ý việc đồ chơi tự đứng yên khi có người xuất hiện vốn đã trở thành bản năng nguyên thủy. Dù chúng có nhận thức bản thân là đồ chơi hay không, chúng luôn có một cơ chế được lập trình sẵn để sinh tồn.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 5

Đáng nói, trong cuộc phỏng vấn vào năm 2020 với trang HuffPost, Giám đốc sáng tạo của Pixar Animation Studios, ông Pete Docter từng giải thích đội ngũ làm phim đã thảo luận rất nhiều về vấn đề này khi thực hiện phần phim đầu tiên. Theo ông, nhóm sản xuất đã từng đặt ra câu hỏi "Nếu Buzz không biết mình là đồ chơi, tại sao cậu ấy lại cứng đờ khi một đứa trẻ bước vào phòng?" Mặc dù sau đó Pixar đưa ra khá nhiều cách giải thích khác nhau, nhưng cuối cùng, vì "chẳng ai quan tâm" đến câu trả lời nên mọi thứ bị bỏ ngỏ ở đó. Điều đó cho thấy chi tiết này từng được xem là quá nhỏ để cần một lời giải thích chính thức.

Dường Như Toy Story 5 Đã Khắc Phục Một Plot Hole Kéo Dài Suốt 31 Năm 6

Dù sao thì dưới góc nhìn của trẻ em, thế giới đồ chơi là nơi trí tưởng tượng quyết định mọi thứ, do đó không thể áp dụng Logic của đời thực vào. Nếu Buzz di chuyển trước mặt các cậu nhóc ở phần phim đầu tiên, điều đó có thể phá hỏng câu chuyện và mất đi sức hấp dẫn. Vì vậy, phân đoạn trong Toy Story 5 không hẳn nhằm mục đích "gỡ nút thắt", mà nó giống như một chút gợi nhắc cho khán giả lâu năm, những người đã gắn bó cả tuổi thơ của mình với Woody, Buzz Lightyear và nhiều món đồ chơi khác. 

Pixar vốn nổi tiếng với việc cài cắm rất nhiều Easter egg và chi tiết gợi nhắc trong mỗi phần phim Toy Story, và lần này hãng đã biến một câu hỏi tồn tại suốt 31 năm thành một khoảnh khắc hài hước dành riêng cho cộng đồng người xem trung thành.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang