Ben Affleck Tiết Lộ Vai Batman Là Một Trải Nghiệm Không Mong Muốn

Vừa qua, sao nam Ben Affleck đã có những chia sẻ xung quanh trải nghiệm đóng vai Batman. Cùng xem chi tiết qua bài viết bên dưới nhé!

Vai Batman của Ben Affleck từng nhận được nhiều kỳ vọng

Ben Affleck Tiết Lộ Vai Batman Là Một Trải Nghiệm Không Mong Muốn

Ben Affleck lần đầu vào vai Bruce Wayne/Batman trong bom tấn Batman v Superman: Dawn of Justice năm 2016, do đạo diễn Zack Snyder chỉ đạo. Anh tiếp tục gắn bó với nhân vật này qua nhiều dự án lớn của vũ trụ điện ảnh DC (DCEU), bao gồm Justice League một phân cảnh ngắn trong The Flash và màn xuất hiện thoáng qua trong Suicide Squad của đạo diễn David Ayer.

Affleck từng được giao vai trò đạo diễn cho một phim riêng về Batman do chính anh thủ vai và đạo diễn, nhưng dự án này nhanh chóng bị huỷ bỏ. Sau đó, đạo diễn Matt Reeves được chọn để làm một phiên bản Batman hoàn toàn mới, với Robert Pattinson đảm nhận vai chính. Không lâu sau, Warner Bros. thay đổi toàn bộ ban lãnh đạo DC Studios với James Gunn và Peter Safran tiếp quản, đồng thời xóa bỏ toàn bộ DCEU để tái khởi động lại vũ trụ điện ảnh DC.

"Tôi đã xong với dòng phim siêu anh hùng".

Ben Affleck đã thẳng thắn chia sẻ về khoảng thời gian gắn bó với vai diễn Batman và cho biết đó là “một trải nghiệm thực sự đau đớn”.

Anh nói:

“Có nhiều lý do khiến trải nghiệm đó trở nên vô cùng đau đớn, và không phải tất cả đều liên quan đến việc đóng phim siêu anh hùng. Tôi không còn hứng thú với thể loại này nữa, không phải vì trải nghiệm tồi tệ đó, mà là vì tôi đã mất đi sự quan tâm với những điều từng hấp dẫn mình. Và chắc chắn tôi không muốn lặp lại một trải nghiệm như thế.”

Ben Affleck Tiết Lộ Vai Batman Là Một Trải Nghiệm Không Mong Muốn 2

Xem  thêm: Phim Chuyển Thể Street Fighter Mất Suất Trong Danh Sách Phát Hành Dự Kiến

Nguyên nhân của việc xây dựng Batman thất bại

Affleck cho rằng nguyên nhân chính khiến anh cảm thấy tồi tệ trong vai Batman là do “sự lệch pha” giữa các bên liên quan và cả những vấn đề cá nhân mà anh đang gặp phải vào thời điểm đó.

“Một phần lớn là sự không đồng nhất về mục tiêu, sự hiểu lầm và khác biệt trong kỳ vọng. Và thành thật mà nói, bản thân tôi khi đó cũng không đóng góp được điều gì đặc biệt. Tôi mang đến trường quay mỗi ngày rất nhiều tâm trạng tiêu cực. Tôi không tạo ra rắc rối, tôi vẫn làm việc và về nhà, nhưng như vậy là chưa đủ.”

Nam diễn viên thừa nhận rằng chính tâm lý không ổn định và sự thiếu năng lượng tích cực đã khiến trải nghiệm đó càng trở nên tồi tệ hơn.

Affleck cũng chỉ ra một vấn đề lớn khác: 

"Tông màu của các phim Batman thời đó quá u ám và trưởng thành, khiến mất đi lượng lớn khán giả trẻ - đối tượng vốn rất quan trọng với thể loại siêu anh hùng. Ngay cả con trai tôi lúc đó cũng sợ không dám xem phim. Khi thấy điều đó, tôi nghĩ: ‘Chết tiệt, chúng ta có vấn đề rồi’. Đạo diễn muốn tiếp tục đi theo hướng đen tối đó, trong khi hãng phim thì muốn lôi kéo lại khán giả nhỏ tuổi – hai mục tiêu hoàn toàn đối lập nhau. Và đó là công thức dẫn đến thất bại.”

Ben Affleck Tiết Lộ Vai Batman Là Một Trải Nghiệm Không Mong Muốn 3

Hiện tại, Ben Affleck đang tập trung phát triển công ty sản xuất của riêng mình mang tên Artists Equity. Anh cho biết mục tiêu của mình là đảm bảo không lặp lại những trải nghiệm không mong muốn như với vai Batman trong các dự án tương lai.

Còn các bạn nghĩ sao về màn trình diễn nhân vật Batman của Ben Affleck? Thảo luận cùng nhau và đón xem các thông tin khác về phim qua những bài viết tiếp theo nhé!

Xem thêm: Những Thay Đổi Diễn Viên Ở Loạt Phim Malcolm In The Middle Mới

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang