Avengers: Age of Ultron hé lộ thiết kế chưa dùng đến cho Ultron

Nhà thiết kế ý tưởng điện ảnh Phil Saunders vừa chia sẻ một số hình ảnh ý tưởng chưa được dùng đến của ông dành cho Avengers: Age of Ultron, mang đến một kẻ phản diện khá đáng sợ

Bức ảnh concept không được dùng đến của bộ phim Avengers: Age of Ultron đã hé lộ tạo hình đáng sợ hơn dành cho Ultron. Sau Loki, Marvel Studios tiếp tục tái hợp các siêu anh hùng Trái Đất trong bộ phim năm 2015. Là bộ phim thứ hai và cũng là cuối cùng của Joss Whedon trong MCU, Age of Ultron bị xem như một bước lùi cả về đánh giá từ giới phê bình lẫn thương mại nếu so với người tiền nhiệm năm 2012, nhưng nó vẫn là một thành công. Người hâm mộ đã rất háo hức khi biết rằng Ultron hùng mạnh sẽ đối mặt với nhóm Avengers trong phần phim lần này. Được lồng tiếng bởi James Spader, quá trình quảng bá cho thấy một phản diện tàn nhẫn với những động cơ chưa biết rõ.

Avengers: Age of Ultron hé lộ thiết kế chưa dùng đến cho Ultron
Ảnh concept Ultron của họa sĩ Phil Saunders (Nguồn: Instagram)

Nhưng bất chấp thiết kế khá "ngầu" và chất giọng đáng sợ, nhân vật phản diện này vẫn vấp ngã, và trở thành nhân vật tiếp theo trong danh sách các phản-diện-dùng-một-lần của MCU. Trong khi nhân vật Ultron này có khá nhiều vấn đề với người xem, bức ảnh concept vừa được đăng tải cho thấy nếu được tận dụng, có lẽ sẽ giúp Ultron vẫn đáng sợ như những gì các đoạn trailer đã "xây dựng hình tượng" cho hắn. Được chia sẻ bởi họa sĩ Phil Saunders trên trang Instagram cá nhân, đây là bản thiết kế không được Marvel sử dụng cho phản diện chính của Age of Ultron. Theo lời ông, ý tưởng ban đầu là khiến cho Ultron có nhiều biểu cảm hơn. Kết quả là nhân vật này đã trở nên đáng sợ hơn với những đường nét tinh tế trên gương mặt.

Avengers: Age of Ultron hé lộ thiết kế chưa dùng đến cho Ultron 2

Cuối cùng, Marvel Studios quyết định sử dụng một thiết kế có lẽ là cứng nhắc hơn cho Ultron. Ngoài diễn xuất của Spader, người hâm mộ thực sự không thể phân tích được cảm xúc nhân vật này, khi mà gương mặt hắn trông thuần robot hơn nếu so với bản thiết kế của Saunders, vốn đã cho hắn khả năng bày tỏ cảm xúc thông qua việc di chuyển khuôn mặt. Người họa sĩ này không tiết lộ lý do thiết kế của ông không được chọn, nhưng có lẽ Marvel Studios muốn miêu tả một phản diện như một nhân vật lạnh lùng tàn bạo, không thể hiện bất kì cảm xúc nào. Nhưng dù sao thì, việc có thể nhìn thấy những thay đổi tinh tế trong ba bản thiết kế nhân vật thực sự tạo cảm giác đáng sợ hơn cho Ultron, đặc biệt là với nụ cười nhếch mép trong ảnh cuối.

Avengers: Age of Ultron hé lộ thiết kế chưa dùng đến cho Ultron 3

Nhưng như đã nói ở trên, thiết kế của Ultron không phải là vấn đề duy nhất mà người hâm mộ than phiền về nhân vật này trong Avengers: Age of Ultron. Quá trình quảng bá bộ phim được hứa hẹn quá mức và nó đã không thể đáp ứng kì vọng lớn của người hâm mộ, đặc biệt là phản diện chính trong phim. Ý tưởng về Ultron dĩ nhiên rất ngầu, hắn đã buộc các siêu anh hùng phải hoạt động một cách "thủ công" khi công nghệ toàn cầu đã bị hắn kiểm soát. Hắn cũng trở thành yếu tố thúc đẩy câu chuyện của Tony Stark/Iron Man tiếp diễn, khi anh cảm thấy cần có trách nhiệm cho sự hủy diệt mà thí nghiệm AI của anh tạo ra. Có lẽ nếu Marvel Studios tìm cách để Ultron tái xuất, họ có thể phát triển nhân vật này một cách hoàn thiện hơn và hợp lý hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang