Arcane: League of Legends vượt mặt Squid game trở thành bom tấn nhiều người xem nhất Netflix

Vừa ra mắt chỉ vài ngày, series hoạt hình được chuyển thể từ tựa game Liên minh huyền thoại - Arcane: League of Legends - đã lập nên nhiều thành tích khủng trên nền tảng Netflix.

Theo các số liệu báo cáo thống kêm, sau khi ra mắt tập đầu tiên vào ngày 06.11 trên nền tảng chiếu phim trực tuyến Netflix, chỉ trong vòng 3 ngày, tựa phim chuyển thể từ game nổi tiếng Arcane: League of Legends đã nhanh chóng thu hút nhiều sự quan tâm chú ý từ công chúng, đặc biệt là đối với những fan cứng của tựa game Liên minh huyền thoại.

Arcane: League of Legends vượt mặt Squid game trở thành bom tấn nhiều người xem nhất Netflix

Cụ thể, bộ phim là một trong số những series phim hoạt hình được tìm kiếm và xem nhiều nhất trên Netflix những ngày qua khio lọt top Trending tại hơn 38 quốc gia trên thế giới. Với thành tích này, tác phẩm nghiễm nhiên "vượt mặt" tựa phim kinh dị sinh tồn Squid Game nắm giữ vị trí đầu bảng top xếp hạng. 

Không chỉ sở hữu lượng người truy cập "khủng", bộ phim ngay từ khi phát hành còn nhận vô số phản hồi tích cực từ khán giả lẫn giới phê bình chuyên môn. Cụ thể, phim được chấm 9,4 điểm IMDb, vượt qua  Squid Game với mức điểm chỉ 8,1.

Arcane: League of Legends vượt mặt Squid game trở thành bom tấn nhiều người xem nhất Netflix 2

Arcane: League of Legends là series hoạt hình được chuyển thể từ tựa game nổi tiếng Liên Minh Huyền Thoại do Riot phát hành hợp tác sản xuất cùng Netflix nhân dịp kỷ niệm 10 năm ra mắt tựa game. Phim lấy bối cảnh là cuộc chiến giữa thành phố Zaun và Piltover, từ đó dần đi sâu vào quá khứ cũng như mối quan hệ đặc biệt nảy sinh giữa hai vị tướng Vi và Jinx.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang