Yuji Itadori Suýt Mất Ngôi Nam Chính Jujutsu Kaisen: Megumi Mới Là Lựa Chọn Ban Đầu!

Gege Akutami tác giả của bộ truyện manga Jujutsu Kaisen đã chia sẻ rằng Yuji Itadori ban đầu không được dự định làm nhân vật chính. Thay vào đó, Megumi Fushiguro mới là cái tên được lựa chọn dẫn dắt câu chuyện.

Trong không khí sôi nổi của triển lãm Jujutsu Kaisen tại Nhật Bản, một tiết lộ bất ngờ đã khiến không ít người hâm mộ ngạc nhiên. Theo đó, nhân vật chính hiện tại của bộ truyện, Yuji Itadori, thực tế ban đầu không được Gege Akutami, tác giả của Jujutsu Kaisen dự định giao cho vai trò này. Thay vào đó, nhân vật Megumi Fushiguro mới là người được chọn làm tâm điểm của câu chuyện.

Yuji Itadori Suýt Mất Ngôi Nam Chính Jujutsu Kaisen: Megumi Mới Là Lựa Chọn Ban Đầu!

Chi tiết này được Gege Akutami chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn tại triển lãm, khi ông bày tỏ rằng ban đầu ông đã lên kế hoạch cho Megumi là nhân vật chính, với sự xuất hiện ngay từ Chương 1 của người chị kế Tsumiki Fushiguro. Tuy nhiên, sau khi đọc lại kịch bản và cảm thấy nó thiếu sức hút, Akutami đã quyết định thay đổi toàn bộ cấu trúc nhân vật.

Không chỉ vậy, trong cuộc phỏng vấn, Gege Akutami cũng tiết lộ một số bản thảo ban đầu khác của bộ truyện. Ví dụ như Yuji và Megumi từng có họ khác nhau trong các bản thảo đầu tiên. Đáng chú ý, mối liên kết giữa Yuji và Sukuna trong những phiên bản đầu tiên được miêu tả là yếu hơn nhiều so với bản cuối cùng. Ngoài ra, Choso và Yuji từng được dự định là anh em, với một kịch bản đặc biệt là Choso sẽ giết Yuji và thay thế vị trí của anh. Thậm chí, nhân vật Nanami ban đầu được dự định là một phản diện trong câu chuyện.

Yuji Itadori Suýt Mất Ngôi Nam Chính Jujutsu Kaisen: Megumi Mới Là Lựa Chọn Ban Đầu! 2

Một chi tiết khác cũng được bật mí, đó là nhân vật Geto, một nhân vật đã được lên kế hoạch là một kẻ giả mạo, nhưng danh tính thực sự của anh này không được quyết định cho đến khi diễn ra arc Sự Kiện Shibuya.

Yuji Itadori Suýt Mất Ngôi Nam Chính Jujutsu Kaisen: Megumi Mới Là Lựa Chọn Ban Đầu! 3

Những thay đổi trong kịch bản và nhân vật đã khiến Jujutsu Kaisen trở thành một trong những bộ truyện thu hút được đông đảo sự quan tâm của công chúng. Những tiết lộ này không chỉ giúp người hâm mộ có cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình sáng tạo phức tạp của tác giả mà còn mở ra khả năng các ý tưởng ban đầu này có thể được khai thác trong các arc tương lai của bộ truyện.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang