Xếp hạng game Esports có sức ảnh hưởng nhất nửa đầu năm 2020- LMHT vẫn đứng top 1

Năm 2020 có thể được xem là một năm đầy biến động đối với làng game thế giới khi tình hình dịch bệnh vẫn chưa có dấu hiệu ổn định

Trong một bài đăng mới nhất của trang chuyên tin thể thao điện tử The Esports Observer đã tung ra một bảng xếp hạng những tựa game Esports có sức ảnh hưởng nhất đến làng game thế giới nửa đầu năm 2020.

Có thể nói rằng năm 2020 là một năm vô cùng khó khăn đối với làng game thế giới bởi tình hình dịch bệnh chưa có dấu hiệu ổn định, từ đó khiến cho rất nhiều những sự kiện, giải đấu lớn trên thế giới phải bị trì hoãn, thậm chí là bị hủy và ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của nhiều tựa game khác nhau.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 1.

Xếp hạng theo bậc của The Esports Observer

Theo như bảng xếp hạng này thì LMHT và CS:GO vẫn là 2 tựa game có sức ảnh hưởng lớn nhất đối với thị trường Esports thế giới. Cụ thể thì LMHT vốn là một tựa game có số lượng người chơi khổng lồ cùng lượng fanbase hùng hậu nên việc được nhiều người biết đến cũng không mấy khó hiểu. Chưa kể đến việc những giải đấu quốc nội có thể được tổ chức theo hình thức online nên tầm ảnh hưởng của LMHT không sụt giảm quá nhiều.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 2.

LMHT với lượng người chơi khổng lồ vẫn đứng đầu

Còn với CS:Go thì những giải đấu online của tựa game này tại là một cơ hội lớn, tạo điều kiện cho những đội tuyển hạng dưới có thể vươn lên những thứ hạng cao hơn. Theo như thống kế trong tháng 6 của năm 2020 thì CS:GO đã tổ chức cho mình 138 giải đấu với quy mô lớn nhỏ khác nhau và vất ngờ thay những đội tuyển nổi tiếng ở các giải LAN như Astralis hay Liquid lại không thể phát huy được sức mạnh của mình.

Ngược lại thì những đội tuyển hạng dưới lại có thể phát huy phong độ hủy diệt của mình tại những trận đấu Online và vươn lên ở những bậc thứ hạng cao hơn.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 3.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 4.

BXH cụ thể từ top1 đến vị trí thứ 15

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 5.

Nếu xét về điiểm số thì ai cũng có thể thấy được sự vươn lên mạnh mẽ của Valorant, tựa game bắn súng mới ra mắt của Riot Games khi nó có thể chễm chệ trên top 3 của những tựa game có sức ảnh hưởng đến game thủ nhất. Điều này cũng dễ hiều khi Riot Games đã đầu tư rất nhiều vào những chiến dịch quảng cáo bài bản cực hoành tráng để rồi thu về một lượng người chơi khổng lồ.

Thấy được sự phát triển mạnh mẽ của Valorant nên một loạt những tổ chức lớn trên thế giới đã và đang rục rịch thành lập những team Valorant cho riêng mình nên tựa game này dần nhận được sự quan tâm hơn bao giờ hết.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 6.

Những tổ chức lớn như T1, G2 Esports... đã gia nhập sân chơi mới mang tên VALORANT

Nhưng khi nói đến DOTA 2 thì lại là một câu chuyện khác khi mà hệ thống giải đấu Major/Minor và lớn nhất là The International 2020 đã phải bị hoãn vô thời hạn vì tình hình dịch bệnh toàn cầu chưa thể kiểm soát được. Cũng vì lý do này mà tính cạnh tranh của DOTA 2 ở thời điểm hiện tại là cực kì tệ. Không có giải đấu thì sẽ không có khán giả và sức ảnh hưởng của DOTA 2 cũng giảm đi thấy rõ.

Dù Valve đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng Battle Pass TI10 và một loạt những sự kiện mới nhưng nó không đủ để bù vào khoảng thời gian trống quá nhiều do không có sự xuất hiện của The International 10.

Những game Esports có ảnh hưởng lớn nhất quý II 2020 - LMHT và CS:GO tier1, PUBG sắp ra khỏi top10 - Ảnh 7.

The International 10 vẫn tăng trưởng đều đặn về mặt giải thưởng khi đạt con số 29 triệu USD

Cuối cùng cần nói đến chính là tựa game PUBG khi tựa game sinh tồn này đã tuột xuống hạng 9, thậm chí thua cả tựa game thẻ bài Hearthstone về sức ảnh hưởng của mình. Nếu cứ theo đà này thì việc văng khỏi BXH vào nửa cuối năm 2020 là chuyển hoàn toàn có thể xảy đến với PUBG.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang