WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Trong một thông báo mới nhất của mình thì WHO cũng chính thức xác nhận nghiện game là một bệnh nguy hiểm ảnh hưởng nặng nề đến người mắc phải

Trong một thông báo mới nhất thì Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) cũng đã xác nhận rằng chứng nghiện game cũng là một căn bệnh và được đưa vào Sổ đăng kí phân loại bệnh quốc tế (ICD-11). Những cập nhật mới nhất của WHO cũng đã xuất hiện trong tài liệu được xuất bản trên trang web của tổ chức y tế thế giới này.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Cũng theo như WHO cho biết thì căn bệnh liên quan đến nghiện game sẽ được gọi là rối loạn chơi game, những người mắc phải thường có những biểu hiện đặc trưng là liên tục mất kiểm soát hoặc định kì cho những hoạt động trò chơi điện tử. Kèm theo đó là những triệu chứng bao gồm việc thay đổi sự ưu tiên cho những hoạt động hàng ngày sang chơi game. Những người nghiện game sẽ không thích làm việc, ăn uống hay thậm chí là nghỉ ngơi, thay vào đó thì họ chỉ quan tâm đến việc chơi các trò chơi điện tử mà thôi.

Nếu những triệu chứng này xuất hiện liên tục và ảnh hưởng đến cuộc sống của game thủ thì hãy đến những trung tâm y tế để bác sĩ có thể đưa ra những cách giải quyết, cũng như là nêu ra những tác hại của trò chơi điện tử nếu tình trạng này diễn ra quá 1 năm.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm 2

Nhận thấy được tình trạng nghiện game có thể ảnh hưởng nặng nề đến giới trẻ nên một số quốc gia đã tiến hành việc hạn chế những đứa trẻ tiếp cận với trò chơi điện tử, điển hình nhất chính là Trung Quốc khi mà chính quyền của đất nước này đã yêu cầu những ông lớn làng game, cụ thể là Tencent và NetEase phải thực hiện việc quản lý nghiêm game thủ của mình bằng việc giới hạn giờ chơi của những người chơi dưới tuổi vị thành niên.

Được biết ICD là một tài liệu quốc tế được dùng để phân loại bệnh tật trên toàn cầu và WHO đã từng đưa ra những sửa đổi về tiêu chuẩn của mình từ năm 1948 để phù hợp với từng thời kỳ phát triển của thế giới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa Nguyen

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvn

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang