WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Trong một thông báo mới nhất của mình thì WHO cũng chính thức xác nhận nghiện game là một bệnh nguy hiểm ảnh hưởng nặng nề đến người mắc phải

Trong một thông báo mới nhất thì Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) cũng đã xác nhận rằng chứng nghiện game cũng là một căn bệnh và được đưa vào Sổ đăng kí phân loại bệnh quốc tế (ICD-11). Những cập nhật mới nhất của WHO cũng đã xuất hiện trong tài liệu được xuất bản trên trang web của tổ chức y tế thế giới này.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm

Cũng theo như WHO cho biết thì căn bệnh liên quan đến nghiện game sẽ được gọi là rối loạn chơi game, những người mắc phải thường có những biểu hiện đặc trưng là liên tục mất kiểm soát hoặc định kì cho những hoạt động trò chơi điện tử. Kèm theo đó là những triệu chứng bao gồm việc thay đổi sự ưu tiên cho những hoạt động hàng ngày sang chơi game. Những người nghiện game sẽ không thích làm việc, ăn uống hay thậm chí là nghỉ ngơi, thay vào đó thì họ chỉ quan tâm đến việc chơi các trò chơi điện tử mà thôi.

Nếu những triệu chứng này xuất hiện liên tục và ảnh hưởng đến cuộc sống của game thủ thì hãy đến những trung tâm y tế để bác sĩ có thể đưa ra những cách giải quyết, cũng như là nêu ra những tác hại của trò chơi điện tử nếu tình trạng này diễn ra quá 1 năm.

WHO chính thức xác nhận chứng nghiện game là một loại bệnh nguy hiểm 2

Nhận thấy được tình trạng nghiện game có thể ảnh hưởng nặng nề đến giới trẻ nên một số quốc gia đã tiến hành việc hạn chế những đứa trẻ tiếp cận với trò chơi điện tử, điển hình nhất chính là Trung Quốc khi mà chính quyền của đất nước này đã yêu cầu những ông lớn làng game, cụ thể là Tencent và NetEase phải thực hiện việc quản lý nghiêm game thủ của mình bằng việc giới hạn giờ chơi của những người chơi dưới tuổi vị thành niên.

Được biết ICD là một tài liệu quốc tế được dùng để phân loại bệnh tật trên toàn cầu và WHO đã từng đưa ra những sửa đổi về tiêu chuẩn của mình từ năm 1948 để phù hợp với từng thời kỳ phát triển của thế giới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang