Tác giả Chainsaw Man thích anime Ghibli và sẽ sớm không làm mangaka nữa!

Trong một cuộc phỏng vấn mới thực hiện, tác giả Chainsaw Man - Fujimoto Tatsuki đã chia sẻ cảm nhận của mình về các tác phẩm anime của Ghibli. Anh cũng tiết lộ bản thân sẽ sớm nghỉ hưu và thôi làm mangaka trong tương lai. Cụ thể thế nào thì cùng xem nhé.

Đôi nét về Fujimoto Tatsuki

Fujimoto Tatsuki

Fujimoto Tatsuki (藤本 タツキ) là tác giả manga Nhật Bản nổi tiếng đã tạo ra Chainsaw Man và Fire Punch. Anh sinh ngày 10 tháng 10 năm 1992 tại Hikaho, Akita, Nhật Bản. Sau khi tốt nghiệp ngành Hội họa phương Tây tại Đại Học Mỹ Thuật Và Thiết Kế, Tohoku, Fujimoto đã bắt đầu sáng tác. Không mất nhiều thời gian, các tác phẩm của sensei được đón nhận nồng nhiệt, đưa anh từ một tân binh vào TOP các tác giả truyện tranh được yêu thích nhất hiện nay.

Bên cạnh hai tác phẩm dài kỳ là Fire Punch và Chainsaw Man, Fujimoto-sensei còn có một loạt những one-shot vô cùng chất lượng, chẳng hạn như Look Back, Goodbye Eri,... Truyện của Fujimoto được đánh giá là luôn có sự độc đáo, khác biệt, điên rồ vậy nên luôn tạo ra được sức hút đối với khán giả theo dõi.

Xem thêm: Danh sách TOP 10 manga one-shot hay nhất mà bạn cực kỳ nên xem một lần (phần 2)

Tác giả Chainsaw Man chia sẻ cảm nhận về anime Ghibli

chainsaw man ghibli

Mới đây, Fujimoto-sensei đã có một buổi phỏng vấn, trao đổi về phim của Studio Ghibli. Tác giả Chainsaw Man đã dành rất nhiều lời khen cho những tác phẩm của xưởng phim lừng danh này. Anh cho biết mình cực kỳ mê Spirited Away và Princess Mononoke.

Fujimoto-sensei cho biết bản thân cũng đã các phim tài liệu về quá trình làm phim của Ghibli. Anh thích How Ponyo Was Born, Thank You, Mr. Lasseter và How Princess Mononoke Was Born.

Princess Mononoke là tác phẩm mà Fujimoto yêu thích nhất. Tác giả cho biết mình đã xem phim cả trăm lần rồi. Phim chiếm trọn tình cảm của anh là vì có sự tồn tại của nhân vật chính Ashitaka, người mà theo lời tác giả là có sự hấp dẫn và bí ẩn để lôi cuốn khán giả.

Trong quá trình phỏng vấn, tác giả cho biết bản thân cũng thích bàn luận về phim ảnh. Anh thường nhìn nhận phim theo góc độ của một bộ truyện tranh. Anh sau đó cũng đưa ra phân tích của bản thân về những vị đạo diễn hoạt hình hiện nay.

Với Miyazaki Hayao, sensei cho rằng đạo diễn biết về nhiều quốc gia, văn hóa khác nhau, vậy nên ông không gặp khó khăn gì trong việc xây dựng các bối cảnh giả tưởng cả. Trong khi đó, đạo diễn Makoto Shinkai thì tập trung vào bối cảnh Nhật Bản vì ông muốn cô đọng câu chuyện để dẫn dắt nội dung theo ý mình muốn.

Tác giả Chainsaw Man bày tỏ ý muốn nghỉ hưu sớm

tác giả chainsaw man nghỉ hưu

Khi hỏi - đáp về tựa phim mới nhất của Miyazaki Hayao - How Do You Live - tác giả Fujimoto đã đề cập đến câu chuyện "nghỉ hưu". Sensei nhắc đến Akasaka Aka, tác giả của Kaguya-sama: Love Is War. Akasaka-sensei đã nghỉ hưu với tư cách một họa sĩ truyện tranh vào năm ngoái và hiện chỉ là người viết cốt truyện cho Oshi No Ko và các dự án manga khác mà thôi. Fujimoto-sensei nói rằng bản thân cũng rất thích như thế và định sẽ làm điều tương tự khi có thể.

Fujimoto-sensei chia sẻ rằng việc viết một câu chuyện thú vị hơn việc vẽ toàn bộ nó. Anh thích được viết hơn và việc minh họa chỉ như cách để mô tả một thế giới hạn hẹp cho chính mình và người xem.

Với những tiết lộ hiện tại, có thể thấy rằng Fujimoto-sensei đang bắt đầu có các suy nghĩ nghiêm túc về việc chỉ làm người viết cốt truyện thay vì hoạt động như một mangaka cân cả khâu kịch bản lẫn hình ảnh. Rất có thể, Chainsaw Man sẽ là manga cuối cùng mà Fujimoto-sensei tự tay minh họa.

Cá nhân bạn nghĩ thế nào về những chia sẻ của Fujimoto-sensei về anime Ghibli? Bạn có muốn tác giả Chainsaw Man nghỉ hưu không làm mangaka nữa hay không? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng nhau chém gió nhé.

Xem thêm: 10+ sự thật thú vị về Fujimoto Tatsuki - tác giả manga Chainsaw Man

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang