Tác giả "Attack on Titan" tiết lộ: "Ước gì có thể tiễn nhiều nhân vật hơn"

Hajime Isayama, tác giả của Attack on Titan, mới đây đã gây chú ý khi thẳng thắn chia sẻ rằng ông tiếc nuối vì chưa thể "tiễn" thêm nhiều nhân vật trong trận chiến cuối cùng, khiến người hâm mộ không khỏi bất ngờ trước tư duy sáng tác tàn khốc của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với Comic Natalie, tác giả Hajime Isayama của Attack on Titan đã chia sẻ nhiều góc nhìn thú vị về cốt truyện, nhân vật và những gì ông tiếc nuối khi sáng tác bộ manga đình đám này. Một trong những điểm đáng chú ý nhất chính là việc Isayama cảm thấy hối tiếc vì chưa thể "tiễn" thêm nhiều nhân vật ra đi.

Tác giả Attack on Titan tiết lộ: Ước gì có thể tiễn nhiều nhân vật hơn

"Có thể tôi đã nướng quá ít nhân vật"

Trong cuộc trò chuyện, Hajime Isayama thẳng thắn chia sẻ rằng ông muốn có thêm nhiều nhân vật bị giẫm nát trong Attack on Titan, đặc biệt là trong sự kiện "Rung Chấn" (The Rumbling). Ông nói:

"Jean và đồng bọn mà có bạn ở bên Marley thì cũng hay lắm đấy. Sẽ bùng nổ hơn nữa nếu thêm người bị giẫm nát."

Lời chia sẻ của ông khiến nhiều người hâm mộ bất ngờ, nhưng đồng thời cũng phù hợp với phong cách sáng tác vốn không khoan nhượng của Isayama. Bối cảnh của Attack on Titan đã phản ánh một thế giới đầy rẫy sự tàn khốc, nơi con người phải đấu tranh để sinh tồn, và điều này càng được thể hiện mạnh mẽ trong trận chiến cuối cùng giữa Paradis và Marley.

Tác giả Attack on Titan tiết lộ: Ước gì có thể tiễn nhiều nhân vật hơn  2

Hình ảnh cậu bé tị nạn và sự kinh hoàng của "Rung Chấn"

Một trong những chi tiết ám ảnh nhất trong Attack on Titan chính là hình ảnh cậu bé tị nạn từ Marley, người đã phải đối mặt với thảm họa do Rung Chấn gây ra. Tác giả tiết lộ rằng ông đã có ý định mở rộng thêm góc nhìn về những nạn nhân của cuộc chiến, giúp độc giả thấy rõ hơn sự khủng khiếp mà Rung Chấn mang lại, thay vì chỉ tập trung vào diễn biến của các nhân vật chính.

"Chiến thần hủy diệt otp" - Biệt danh huyền thoại

Trong cộng đồng người hâm mộ Attack on Titan, Hajime Isayama từ lâu đã được gọi vui là "Chiến thần hủy diệt OTP", ám chỉ việc ông thường xuyên "tiễn" đi những cặp đôi tiềm năng ngay khi họ có chút tiến triển. Câu đùa phổ biến trong fandom là:

"OTP đẹp đấy, chết một đứa nhé!"

Chính sự tàn khốc và cách xây dựng câu chuyện không nhân nhượng của Isayama đã làm nên thương hiệu của ông, khiến Attack on Titan trở thành một trong những manga gây chấn động nhất mọi thời đại.

Tác giả Attack on Titan tiết lộ: Ước gì có thể tiễn nhiều nhân vật hơn  3

Càng tàn khốc, càng thành công?

Dù cảm thấy tiếc nuối vì chưa thể đẩy câu chuyện đi xa hơn, nhưng rõ ràng Attack on Titan đã để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng khán giả với sự bi tráng và kịch tính của nó. Cuộc phỏng vấn này tiếp tục củng cố danh hiệu "tác giả không có nhân từ" của Hajime Isayama, đồng thời giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn về tư duy sáng tạo của ông.

Còn bạn, bạn có muốn thấy thêm nhiều nhân vật bị "tiễn" trong Attack on Titan không? 

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang