Sự thật khó đỡ về cách tạo ra 'cái miệng méo' lừng danh trong anime: nhìn như phim kinh dị luôn!

Mới đây, một studio hoạt hình đã hé lộ các để tạo ra cái miệng méo nổi tiếng của anime bằng công nghệ 3D CGI - kết quả đã khiến nhiều người ngỡ ngàng, ngơ ngác và... sợ hãi thật sự ạ!

anime 2d

Nhiều năm trước đây, anime nói riêng và hoạt hình nói chung thường được thực hiện bằng các kỹ thuật vẽ thủ công, từ đó tạo ra khái niệm "hoạt hình 2D". Hoạt hình 2D tuy có thể thiếu đi sự sống động nhưng nó lại là một nét nghệ thuật vô cùng đặc biệt, cho phép thể hiện nội dung phim thông qua từng đường nét nhỏ nhất. Tuy nhiên, cách làm này hiện tiêu tốn rất nhiều thời gian và chi phí, vì vậy nên các studio hoạt hình luôn tìm cách để giảm thiểu chúng đến mức thấp nhất có thể.

Xem thêm: Bạn có biết: Cần bao nhiêu tiền để làm ra một tập anime? Anime kiếm tiền bằng cách nào?

Những năm gần đây, để giảm chi phí sản xuất và thời gian thực hiện, công nghệ 3D CGI đã được áp dụng vào anime. Bằng các phần mềm hình ảnh thông minh, ta có thể dựng nên tạo hình nhân vật, thiết lập các chuyển động cần thiết. Sau khi mọi sự chuẩn bị đã xong, ta có thể sử dụng nhân vật ấy nhiều lần trong nhiều thước phim khác nhau, từ đó giảm tải lượng công việc khổng lồ của những animator vẽ tay.

anime 3d

Có một điểm khá thú vị đó là để các nhân vật 3D hoạt động trơn tru thì chúng phải giống người thật nhiều nhất có thể. Cơ mà nhân vật anime Nhật Bản đâu phải cái gì cũng tương tự người thật! Sau đây, hãy cùng Lag.vn đến với một ví dụ điển hình nhé.

Mới đây, một nhân viên của studio Indie Animation tên Sango đã chia sẻ trên Twitter một vài hình ảnh về dự án anime Bite The Bullet của anh ta. Trong các hình ảnh, ta có thể được các nhân vật 3D được dựng nên rất tốt nhưng có một điểm khá "dị" đó là miệng của cô ta. Để mô tả cái miệng méo trứ danh của anime Nhật Bản, đội ngũ Indie Animation đã phải... làm ra tận hai cái miệng: một cái miệng không di chuyển, tạo nên phần đường nét cho gương mặt nhân vật; cái miệng còn lại là miệng thật, được thiết kế để nhân vật có thể đóng mở miệng mô phỏng hoạt động nói chuyện.

cách tạo ra cái miệng méo trong anime

anime 3d

Những người dùng Twitter sau khi thấy chia sẻ của Sango đã đưa ra những bình luận vô cùng hài hước:

Cái này bị nguyền rủa rồi! Tôi ghét nó! Kiến thức này không thể tiếp thu!

Đây là thứ luôn làm tôi khó chịu về phong cách nghệ thuật anime.

Uầy, tôi ghét cái cách anime vẽ miệng méo sang một bên nhưng cái này làm sự ghét của tôi tăng gấp 1000 lần, lol.

Nói thêm về Bite The Bullet mội chút nhé. Theo các thông tin Lag.vn thu thập được thì đây là dự án anime 3D độc lập được Indie Animation thực hiện. Hiện tại, Bite The Bullet đã có mặt trên Youtube và bạn có thể tìm xem nếu thích. Nhìn chung, Bite The Bullet vẫn có một vài hạn chế như phần hình ảnh đôi lúc còn đơ cứng, chuyển động thiếu tự nhiên (vâng, và cả cái miệng phi logic kia nữa) nhưng nó vẫn có chất lượng khá tốt. Trong tương lai, nếu anime 3D tiếp tục phát triển theo tốc độ hiện tại thì chắc chắn chúng ta sẽ được xem thêm nhiều tựa phim chất lượng nữa đấy!

10 siêu phẩm manga “gây bão” Nhật Bản nhưng chỉ là “mưa rào” ở Việt Nam (Phần Đầu)

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang