Steam vẫn là nền tảng phát triển mạnh mẽ nhất thế giới dù Epic Games liên tục cạnh tranh một cách gay gắt

Dù ra mắt rất nhiều sự kiện hâp dẫn nhưng Epic Games Store vẫn chưa đủ sức để có thể cạnh tranh với Steam trên nhiều phương diện

Trong năm 2020 vừa qua thì đối với không ít game thủ trên toàn thế giới thì Steam vẫn là một trong những nền tảng nổi tiếng nhất. Chưa kể trong năm vừa qua thì Steam đã tăng trưởng về doanh thu một cách ngoạn mục để rồi giữ vững vị thế là nền tảng phát hàng game hàng đầu thế giới của mình.

Steam vẫn là nền tảng phát triển mạnh mẽ nhất thế giới dù Epic Games liên tục cạnh tranh một cách gay gắt

Theo như những hé lộ từ Valve thì Steam đã liên tục phá vỡ những kỷ lục vô tiền khoán hậu trong năm 2020 với hơn 120,4 triệu người chơi trung bình cho mỗi tháng. Tại thời điểm cao nhất thì Steam cũng đã tiếp nhận hơn 24,8 triệu người chơi cùng một lúc và đông đảo hơn bất kì nền tảng chơi game nào khác.

Không chỉ với những người chơi cũ thì Steam còn có thể thu hút thêm một lượng người chơi mới khổng lồ trong năm 2020 vừa qua. Theo đó có đến 31,2 riệu tài khoản mua game lần đầu trong game trong năm 2020.

Cũng trong năm vừa qua thì số lượng trò chơi được bán ra cũng tăng nhanh đột biến, vượt mốc 21,4% so với cùng thời điểm vào năm 2019/.

Steam vẫn là nền tảng phát triển mạnh mẽ nhất thế giới dù Epic Games liên tục cạnh tranh một cách gay gắt 2

Ngoài ra thì sau khi thêm vào phân khúc game thực tế ảo VR trong danh mục của mình thì Steam cũng tăng trưởng doanh số lên đến 71% so với năm 2019. Thành công này có được là nhờ vào sự ra mắt của Half-Life: Alyx với 39% thị phần.

Năm 2020 cũng đánh dấu cột mốc 1,7 triệu người lần đầu tiên tiếp cận với những trò chơi VR và đây là một bước chuyển mình mạnh mẽ để loại hình game này có thể tiếp cận được với cộng đồng game thủ toàn thế giới nhiều hơn trong tương lai.

Như vậy dù Epic Games Store có liên tục đổ tiền của để có thể cạnh tranh gay gắt với Steam nhưng nền tảng của Valve vẫn có thể phát triển một cách mạnh mẽ, cả về doanh thu lẫn thị phần của mình. 

Có lẽ Epic Games Store cần đưa ra những kế hoạch khác ngoài việc tặng game miễn phí để có thể đánh bại được người khổng lồ Steam, ít nhất là trong tương lai xa hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang