Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA

Square Enix cho biết họ đang xây dựng một hệ thống phát triển mới nhằm giúp các thương hiệu lớn như Final Fantasy và Dragon Quest có thể ra mắt game thường xuyên hơn trong tương lai.

Square Enix Muốn Tăng Tần Suất Phát Hành Game

Trong báo cáo tài chính mới nhất, Square Enix cho biết công ty đang đạt tiến triển ổn định trong việc xây dựng framework phát triển dành cho các IP lớn.

Mục tiêu của hãng là tạo ra quy trình giúp các thương hiệu chủ lực có thể phát hành game đều đặn hơn thay vì kéo dài nhiều năm giữa các phiên bản lớn.

Hai thương hiệu được nhắc trực tiếp trong báo cáo là Final Fantasy và Dragon Quest.

Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA

Final Fantasy và Dragon Quest sẽ là 2 tựa game được Square Enix tập trung vào

Square Enix Đang Duy Trì Nội Dung Qua Remake Và Spin Off

Trong vài năm gần đây, Square Enix vẫn liên tục ra mắt remake, remaster và spin off cho hai thương hiệu này trên console, PC và mobile.

Một số dự án đáng chú ý gồm trilogy Final Fantasy VII Remake, bản làm lại Final Fantasy Tactics và nhiều remake Dragon Quest sử dụng phong cách HD 2D.

Ngoài ra, Square Enix cũng đang mở rộng dòng Dissidia với game mobile mới mang tên Dissidia Duellem.

Các Phiên Bản Mainline Vẫn Mất Quá Nhiều Thời Gian

Dù có nhiều dự án phụ, khoảng cách giữa các phần chính vẫn rất dài. Đã chín năm kể từ khi Dragon Quest XI phát hành nhưng hiện vẫn chưa có lịch ra mắt chính thức cho Dragon Quest 12.

Trong khi đó, tương lai của Final Fantasy XVII vẫn còn khá xa nếu game thực sự đang được phát triển. Square Enix hiện cũng đang chuẩn bị bản Switch 2 cho Final Fantasy VII Rebirth.

Square Enix Muốn Đẩy Nhanh Tốc Độ Phát Triển Các Game AAA 2

Final Fantasy VII Rebirth sẽ sớm được ra mắt trên Switch 2

Nhiều Dự Án Lớn Có Thể Sắp Được Công Bố

Ngoài các dự án hiện tại, cộng đồng cũng đang chờ đợi thông tin mới về Kingdom Hearts IV và bản mở rộng tiếp theo của Final Fantasy XIV.

Bên cạnh đó, nhiều tin đồn cho rằng Square Enix có thể xuất hiện tại Summer Game Fest sắp tới với một số công bố mới liên quan đến các IP lớn của hãng.

 

 

Xem thêm: Cuộc chiến bảo vệ "Hồn của nhân vật": Nhật Bản chính thức thiết lập hành lang pháp lý chống đánh cắp giọng nói bởi AI

Xem thêm: Bi kịch từ niềm đam mê ảo: Bé gái 13 tuổi tiêu sạch 700 triệu đồng tiền chữa bệnh của bố mẹ để đặt vẽ tranh Anime

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang