Solo Leveling: Ragnarok kết thúc gây sốc sau 375 chương – Cuộc chiến Ragnarok chưa kịp bùng nổ đã vội khép lại?

Sau hơn một năm ra mắt, Solo Leveling: Ragnarok – phần hậu truyện được kỳ vọng nối tiếp thành công của siêu phẩm Solo Leveling – đã chính thức kết thúc vào ngày 23/7/2025 sau 375 chương. Tuy nhiên, cái kết quá nhanh chóng và gấp gáp của bộ light novel này đang khiến cộng đồng fan toàn cầu, đặc biệt là tại Việt Nam, không khỏi hụt hẫng và hoang mang.

Solo Leveling: Ragnarok kết thúc đột ngột sau 375 chương, khiến cộng đồng fan toàn cầu hoang mang vì chưa kịp bùng nổ đã vội khép lại.

Kết thúc đột ngột giữa lúc cao trào chuẩn bị nổ ra

Ra mắt từ tháng 4/2023, Solo Leveling: Ragnarok nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ kế thừa vũ trụ của Solo Leveling, nhưng xoay quanh nhân vật chính mới – Sung Su-ho, con trai của Sung Jin-woo. Câu chuyện hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên mới với trận chiến thần thoại mang tên "Ragnarok" giữa nhân loại và thế lực Itarim đến từ chiều không gian khác. Tuy nhiên, khi các nút thắt đang được mở dần và cao trào chuẩn bị bùng nổ, độc giả bất ngờ nhận được thông báo: bộ truyện chính thức khép lại với chương 375.

Solo Leveling: Ragnarok là phần hậu truyện đầy hứa hẹn nối tiếp siêu phẩm Solo Leveling.

Solo Leveling: Ragnarok là phần hậu truyện đầy hứa hẹn nối tiếp siêu phẩm Solo Leveling.

Người viết tiếp theo thừa nhận chỉ là "người gìn giữ"

Tác giả Daul – người tiếp nối di sản từ nguyên tác Chugong – đã có lời chia sẻ đầy cảm xúc trong phần kết. Anh cho biết mình luôn xem bản thân là người gìn giữ chứ không phải người sáng tạo, và dành sự tôn trọng sâu sắc cho thế giới mà Chugong đã xây dựng. Việc kết thúc Solo Leveling: Ragnarok không phải do bất kỳ xung đột nào, mà là kết quả của kế hoạch đã được định hình từ trước, dù có chịu ảnh hưởng từ các yếu tố bên ngoài như chấn thương sau tai nạn xe hơi khiến Daul tạm ngưng sáng tác trong nhiều tháng.

Fan phản ứng dữ dội: "Ragnarok chưa nổ đã kết rồi?"

Trên các diễn đàn như Reddit hay các nền tảng đọc truyện, nhiều fan tỏ ra không hài lòng với cách bộ truyện khép lại. Một người bình luận: “Tôi tưởng ít nhất còn 10 chương nữa cho đại chiến với Itarim, thế mà lại time-skip rồi kết luôn?”. Không ít người cho rằng Ragnarok đã không thể hiện đúng cái tên của mình, khi trận chiến cuối cùng mà người đọc mong đợi lại bị “lướt nhẹ” chỉ trong vài đoạn, rồi chuyển sang đoạn kết hạnh phúc đầy bất ngờ. Một số khác thì đồng cảm với tác giả, cho rằng áp lực nối tiếp một tượng đài như Jin-woo là quá lớn và Daul đã làm hết khả năng.

Với hơn 375 chương, tưởng chừng sẽ là một cuộc đọ sức hoành tráng giữa Su‑ho và các thế lực huyền bí như Itarim, thế nhưng cốt truyện cuối cùng lại lướt qua phần cao trào này quá nhanh.

Với hơn 375 chương, tưởng chừng sẽ là một cuộc đọ sức hoành tráng giữa Su‑ho và các thế lực huyền bí như Itarim, thế nhưng cốt truyện cuối cùng lại lướt qua phần cao trào này quá nhanh.

Ragnarok kết thúc, nhưng vũ trụ Solo Leveling vẫn tiếp diễn

Dù phiên bản light novel đã khép lại, thế giới Solo Leveling vẫn chưa dừng lại. Phiên bản truyện tranh của Ragnarok đã được phát hành từ tháng 7/2024 và đang thu hút sự quan tâm lớn. Song song đó, phiên bản anime mùa 2 đang được tiến hành và Netflix cũng đã xác nhận sẽ sản xuất một bản live-action với nam diễn viên Byeon Woo-seok thủ vai chính. Đây là dấu hiệu cho thấy: dù kết thúc có thể chưa trọn vẹn, nhưng thương hiệu Solo Leveling vẫn là một cơn bão truyền thông toàn cầu chưa hề giảm nhiệt.

Nhiều người hy vọng manhwa hoặc anime sẽ mở rộng hoặc có kết thúc khác, giải quyết những tình tiết bỏ trống từ light novel.

Nhiều người hy vọng manhwa hoặc anime sẽ mở rộng hoặc có kết thúc khác, giải quyết những tình tiết bỏ trống từ light novel.

Tạm biệt Su-ho, nhưng hành trình còn dài

Solo Leveling: Ragnarok có thể đã kết thúc chóng vánh, nhưng nhân vật Su-ho, những dấu hỏi còn bỏ ngỏ về thế lực Itarim, và di sản mà Jin-woo để lại vẫn là những mảnh ghép hấp dẫn mà người hâm mộ kỳ vọng sẽ được khai thác tiếp trong tương lai. Dù buồn vì một cái kết chóng vánh, nhưng người hâm mộ Việt Nam vẫn dành nhiều tình cảm và mong chờ những phần tiếp theo – dù là qua anime, manhwa hay bất kỳ hình thức nào khác. Bởi Solo Leveling, từ lâu đã không chỉ là một bộ truyện, mà là cả một thế giới sống động trong lòng hàng triệu người.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang