So sánh Nhà Lữ Hành trong Genshin Impact và Nhà Khai Phá trong Honkai Star Rail: Ai hơn ai?

Đều là nhân vật chính mang trong mình một vận mệnh mờ mịt chỉ sáng tỏ ở cuối hành trình, vậy mỗi bên có những điểm mạnh nào?

Hai tựa game đình đám của Hoyoverse, Honkai: Star Rail (HSR) và Genshin Impact (GI) là hai trong số các trò chơi tốt nhất hiện nay, chủ yếu là do dàn nhân vật đa dạng của chúng. HSR đã giới thiệu nhân vật mới nhất là Silver Wolf và Luocha (sắp ra mắt), và Genshin Impact là Kirara. Cũng giống như những tựa game khác, hai tựa game này sẽ thiếu vắng khá nhiều nội dung nếu không có hai nhân vật chính: Nhà Khai Phá của HSR và Nhà Lữ Hành của GI.

Genshin Impact vs Honkai Star Rail

Với rất nhiều nhân vật trong cả hai trò chơi của Hoyoverse, các nhân vật chính tương ứng có xu hướng giảm tỉ lệ sử dụng và mức độ phổ biến, vì người dùng thường thay thế họ bằng các nhân vật hấp dẫn hơn. Mặc dù vậy, cả hai nhân vật này đều được đặt lên hàng đầu trong những tựa game của mình với tư cách là những anh hùng/nữ hiệp trong câu chuyện của họ, nơi họ đi khám phá những vùng đất xa lạ. Mặc dù lối chơi của hai tựa game khá khác nhau, nhưng cả hai đều có thể được so sánh và đối chiếu.

1. Bối cảnh của Nhà Lữ Hành và Nhà Khai Phá

Genshin Impact vs Honkai Star Rail

Cả hai có nguồn gốc khá khác biệt. Trong GI, Nhà Lữ Hành là một phần của cặp song sinh du ngoạn qua nhiều thế giới. Một người thức dậy ở Teyvat và bắt đầu hành trình thám hiểm của mình cùng người dẫn đường tốt nhất Teyvat - Paimon, cùng với đó là tìm kiếm người anh em song sinh của mình.

Nhà Khai Phá lại là một nhân vật không có quá khứ rõ ràng, hay có thể nói là không có quá khứ. Kafka và Silver Wolf, hai Thợ Săn Stellaron đã "đánh thức" Nhà Khai Phá với Stellaron - "Ung Thư của mọi thế giới". Sau đó, Nhà Khai Phá tỉnh dậy và gia nhập đội tàu Astral, bắt đầu hành trình chinh phục của mình với một thứ sức mạnh kì lạ từ cục Stellaron trong người.

Cả hai nhân vật đều được phác hoạ như những anh hùng xa lạ trong vũ trụ của họ, vì Nhà Lữ Hành đã cứu 4 quốc gia tính tới thời điểm hiện tại. Mặt khác, Nhà Khai Phá đã cứu trạm vũ trụ Herta khỏi Quân Đoàn Phản Vật Chất, và cứu hành tinh Jarilo-VI khỏi Stellaron.

2. Cá tính của Nhà Lữ Hành và Nhà Khai Phá

Genshin Impact vs Honkai Star Rail

Cả hai thiết kế của hai bên đều thể hiện một đặc điểm không điển hình trong thiết kế nhân vật từ tựa game của họ, vì cả quần áo của cả Aether và Lumine đều mang hơi hướng xa lạ và thiên thể. Ngoài ra, mặc dù trông giống những thanh thiếu niên, nhưng Nhà Lữ Hành có khả năng chiến đấu và thám hiểm vượt xa vẻ ngoài của họ. 

Nhà Khai Phá trông giống như họ thuộc về thế giới của Honkai: Star Rail, với trang phục trông hợp thời và cũng độc đáo. Cả hai trông có vẻ lớn tuổi hơn so với Nhà Lữ Hành, nhưng họ không giống những vị thần.

Thông thường, cả Nhà Lữ Hành và Nhà Khai Phá đều được cho là cá tính nhất định. Tuy nhiên, Hoyoverse vẫn mang đến cho họ cơ hội được thể hiện một số tính cách nhất định trong một vài đoạn hội thoại hay tương tác. Tuy nhiên, điều này phụ thuộc vào nhiều tình huống khác nhau, nhưng Nhà Khai Phá theo cộng đồng đánh giá là "mỏ hỗn" hơn Nhà Lữ Hành rất nhiều lần.

3. Nhà Khai Phá và Nhà Lữ Hành dưới góc nhìn lối chơi

Genshin Impact vs Honkai Star Rail

Nhà Lữ Hành, mặc dù là nhân vật chính nhưng lại hoạt động với tư cách là một Sub-DPS hoặc hỗ trợ. Trên tất cả 4 dạng nguyên tố, Nhà Lữ Hành quá mờ nhạt để được coi là sát thương chính của dội, nhưng bộ công cụ của họ cho phép họ hỗ trợ các nhân vật khác bằng khả năng độc đáo và phản ứng nguyên tố của mình. Người chơi cũng không yêu thích sử dụng Nhà Lữ Hành cho lắm vì sức mạnh của họ hơi yếu so với hiện tại.

Nhà Khai Phá lại là một phiên bản tốt hơn vì tính hữu dụng của mình cho dù mang vận mệnh Huỷ Diệt hay Bảo Hộ. Không giống như Nhà Lữ Hành, Nhà Khai Phá vẫn được trọng dụng trong nhiều đội hình vì tính ổn định và sát thương đầu ra cũng tương đối khả quan.

4. Vậy, đâu là nhân vật tốt hơn?

Genshin Impact vs Honkai Star Rail

Không có sự phân biệt rõ ràng, vì người chơi mới là quyết định cuối cùng xem họ thích Nhà Lữ Hành hơn hay Nhà Khai Phá hơn. Một số người thích cái này hơn cái kia, vì lối chơi, tính cách hay là cả ngoại hình nhân vật. Tuy nhiên, khách quan mà nói thì Nhà Khai Phá đang được đánh giá nhỉnh hơn một chút vì có nhiều tiềm năng phát triển trong tương lai.

Người chơi GI chỉ có thể hi vọng rằng khi Fontaine ra mắt trong tương lai, Nhà Lữ Hành sẽ có nhiều đất dụng võ hơn khi bộ kĩ năng sẽ có sự đổi mới và lúc ấy, cán cân từ người hâm mộ của hai tựa game về nhân vật chính sẽ có sự cân bằng.

Xem thêm: Genshin Impact vs Honkai: Star Rail - Đâu là tựa game tốt hơn?
Xem thêm: Lại là một tính năng cần thiết khác mà Genshin Impact nên "mượn" từ Honkai: Star Rail

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang