Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành

Trò chơi điện tử không còn là thứ dành riêng cho người trẻ nữa khi mà các game thủ lớn tuổi xuất hiện ngày càng nhiều

Theo như một báo cáo đến từ công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu - NPD Group với hơn 25 năm theo dõi dữ liệu về đồ chơi và game đã biết rằng những người có độ tuổi trên 35 đang dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi game hơn so với nhiều năm trước. Khảo sát này cho thấy rằng những người này dành thời gian trung bình 15 giờ/ tuần để chơi game, tăng 2 giờ so với khảo sát từng được thực hiện vào năm 2019.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành

Trong khi những người thuộc độ tuổi từ 10-24 vẫn giữ mức thời gian chơi game trung bình là 15 giờ mỗi tuần thì những người trưởng thành từ 35-44 tuổi hiện đang có thời gian chơi game mỗi tuần vào khoảng 16 giờ một tuần. Sự thay đổi về hành vi này có thể là do những tác động từ đại dịch Covid-19, theo như nhà phân tích Mat Piscatella chía sẻ.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 2

Ngoài ra thì những game thủ thuộc độ tuổi 35-44 đã tăng thêm 37% so và độ tuổi 45-54 cũng tăng lên 59% so với những năm trước. Khi mà yêu cầu giãn cách xã hội được thực hiện thì nhiều người đã ở nhà nhiều hơn, kèm theo đó là khuyến khích của Tổ chức Y tế thế giới mong rằng mọi người có thể ở nhà chơi game nhiều hơn để chống dịch.

Đối với một bộ phận lớn người lớn tuổi chơi game thì họ cho rằng việc ở nhà chơi game giống như một cách để xả stress vậy.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 3

Tại Mỹ thì thói quen chơi game đã và đang trở thành một loại hình giải trí phổ biến, đặc biệt là từ khi máy tính bảng iPad được phát hành vào năm 2010. Cho đến thời điểm hiện tại thì có đến 65% hộ gia đình tại Mỹ đang sở hữu các thiết bị để chơi game.

Trò chơi điện tử hiện đang là một lựa chọn của không ít người trưởng thành và chỉ có 27% số game thủ toàn thế giới là ở độ tuổi dưới 18 mà thôi, khi mà độ tuổi trung bình của game thủ hiện đang là con số 35.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 4

Đa phần những người chơi game hiện nay đều có công ăn việc làm ổn định, từ đó cũng có một khoản tài chính riêng để bỏ ra cho trò chơi mà mình yêu thích. Đây cũng là điều giúp cho ngành công nghiệp game trên toàn thế giới có thể phát triển một cách mạnh mẽ trong thời đại mà dịch bệnh Covid-19 vẫn còn đang chưa có dấu hiệu giảm nhiệt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang