Series Light Novel "High School DxD" đạt cột mốc lịch sử với 7,8 triệu bản in trên toàn thế giới

Tác giả Ishibumi bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến người hâm mộ khi bộ truyện đạt được thành tích vô cùng ấn tượng.

Nhà xuất bản Kadokawa của Nhật Bản đã đưa ra thông báo vào ngày 2 tháng 5, tiết lộ rằng series light novel nổi tiếng của tác giả Ishibumi - "High School DxD" đã đạt được cột mốc lịch sử với tổng cộng 7,8 triệu bản in trên toàn cầu, bao gồm cả bản kỹ thuật số, tính đến tháng 4 năm 2024.

Series Light Novel High School DxD đạt cột mốc lịch sử với 7,8 triệu bản in trên toàn thế giới

"High School DxD" lần đầu tiên ra mắt dưới ấn hiệu Fantasia Bunko của Kadokawa vào tháng 9 năm 2008 và nhanh chóng thu hút sự chú ý của đông đảo độc giả bởi cốt truyện hấp dẫn và dàn nhân vật ấn tượng. Sau khi bộ truyện gốc kết thúc với tập thứ 25 vào tháng 3 năm 2018, phần tiếp theo có tựa đề "Shin High School DxD" đã được ra mắt vào tháng 7 cùng năm, với bốn tập đã được phát hành cho đến nay.

Hiện nay, "High School DxD" đã được dịch sang nhiều ngôn ngữ như Anh, Hàn, Trung và Thái, bộ truyện đã thu hút một lượng lớn người hâm mộ  trên toàn cầu, củng cố thêm vị thế là một thương hiệu vô cùng được yêu thích trên thị trường quốc tế. Thành công vang dội này là minh chứng cho sức hút mãnh liệt của bộ truyện và sự cống hiến không ngừng nghỉ của tác giả Ishibumi.

High School DxD

Tác giả Ishibumi bày tỏ lòng biết ơn chân thành đối với sự ủng hộ nhiệt tình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đạt được một cột mốc đáng kể như vậy.

Tác giả Ishibumi đã bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đối với sự ủng hộ nhiệt tình của người hâm mộ trên toàn thế giới: "Con số này là tổng số trên toàn cầu và tôi tin rằng nó là nhờ sự đón nhận của phiên bản tiếng Anh, đã được bán ra trong nhiều năm. Mặc dù bộ truyện vẫn đang tiếp diễn, nhưng đây là một vinh dự lớn cho series khi nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở các quốc gia khác."

"High School DxD" vẫn đang tiếp tục thu hút độc giả từ khắp nơi trên thế giới, và thành công vang dội này là minh chứng cho sức hút mãnh liệt của bộ truyện và sự cống hiến không ngừng nghỉ của tác giả Ishibumi.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang