Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù chỉ là một sản phẩm Remastered nhưng Oblivion vẫn nhanh chóng đạt được lượng người chơi khổng lồ trước sự ngỡ ngàng của chính Bethesda

Trong một thông báo mới nhất từ chính nhà phát triển Bethesda trên nền tảng X thì hãng vừa đón nhận một tin vui, khi mà Oblivion Remastered đã thành công cán mốc 4 triệu người chơi chỉ trong chưa đầy một tuần kể từ ra mắt, bao gồm một phần không hề nhỏ trên nền tảng Steam. Sự ra mắt của Oblivion Remastered cùng với bản cập nhật Patch 8 của Baldur’s Gate 3 đã khiến cho tháng 04 - vốn là một tháng tương đối yên ắng của làng game - trở thành một thời điểm mà những game thủ yêu thích thể loại nhập vai được đắm chìm trong vùng đất Cyrodiil.

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù con số này vẫn không hoàn toàn phản ánh được số lượng game bán ra do Oblivion Remastered cũng xuất hiện trên dịch vụ Xbox Game Pass, nhưng đây vẫn là một thành tích đáng khen ngợi, đánh dấu một thành công rực rỡ khác của Bethesda. 

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 2

Những thành công của đối với Oblivion Remastered là điều không thể chối cãi, khi mà trò chơi không chỉ lập kỷ lục 120.000 người chơi đồng thời trên Steam chỉ sau vài giờ ra mắt mà còn vươn lên đứng đầu BXH doanh số bán ra, bất chấp mức giá của game không hề rẻ (khoảng 900.000 VNĐ).

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 3

Cho đến thời điểm hiện tại, trò chơi này vẫn giữ được một lượng người chơi không hề tệ với gần 200.000 người chơi game cùng một thời điểm theo như những thông số của SteamDB. Bao nhiêu đó cũng cho thấy được rằng dù trải qua rất nhiều năm nhưng cộng đồng game vẫn rất muốn được tìm hiểu, khám phá sâu hơn về những sản phẩm thuộc vũ trụ của The Elder Scrolls - một trong những bom tấn nhập vai hấp dẫn bậc nhất thế giới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang