Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù chỉ là một sản phẩm Remastered nhưng Oblivion vẫn nhanh chóng đạt được lượng người chơi khổng lồ trước sự ngỡ ngàng của chính Bethesda

Trong một thông báo mới nhất từ chính nhà phát triển Bethesda trên nền tảng X thì hãng vừa đón nhận một tin vui, khi mà Oblivion Remastered đã thành công cán mốc 4 triệu người chơi chỉ trong chưa đầy một tuần kể từ ra mắt, bao gồm một phần không hề nhỏ trên nền tảng Steam. Sự ra mắt của Oblivion Remastered cùng với bản cập nhật Patch 8 của Baldur’s Gate 3 đã khiến cho tháng 04 - vốn là một tháng tương đối yên ắng của làng game - trở thành một thời điểm mà những game thủ yêu thích thể loại nhập vai được đắm chìm trong vùng đất Cyrodiil.

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt

Dù con số này vẫn không hoàn toàn phản ánh được số lượng game bán ra do Oblivion Remastered cũng xuất hiện trên dịch vụ Xbox Game Pass, nhưng đây vẫn là một thành tích đáng khen ngợi, đánh dấu một thành công rực rỡ khác của Bethesda. 

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 2

Những thành công của đối với Oblivion Remastered là điều không thể chối cãi, khi mà trò chơi không chỉ lập kỷ lục 120.000 người chơi đồng thời trên Steam chỉ sau vài giờ ra mắt mà còn vươn lên đứng đầu BXH doanh số bán ra, bất chấp mức giá của game không hề rẻ (khoảng 900.000 VNĐ).

Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi chỉ sau 1 tuần ngắn ngủi ra mắt 3

Cho đến thời điểm hiện tại, trò chơi này vẫn giữ được một lượng người chơi không hề tệ với gần 200.000 người chơi game cùng một thời điểm theo như những thông số của SteamDB. Bao nhiêu đó cũng cho thấy được rằng dù trải qua rất nhiều năm nhưng cộng đồng game vẫn rất muốn được tìm hiểu, khám phá sâu hơn về những sản phẩm thuộc vũ trụ của The Elder Scrolls - một trong những bom tấn nhập vai hấp dẫn bậc nhất thế giới.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang