Cựu chủ tịch Nintendo giải thích lý do game Nintendo hiếm khi giảm giá

Reggie Fils Aime cho biết Nintendo giữ giá game cao nhiều năm vì hãng muốn phát hành sản phẩm hoàn chỉnh ngay từ ngày đầu tiên.

Nintendo tin rằng game nên hoàn chỉnh ngay khi phát hành

Nintendo từ lâu nổi tiếng là hãng hiếm khi giảm giá game first party, kể cả nhiều năm sau phát hành. Mới đây, cựu chủ tịch Nintendo of America là Reggie Fils Aime đã giải thích triết lý phía sau chiến lược này trong một buổi nói chuyện tại NYU Game Center.

Theo ông, Nintendo luôn muốn phát hành những trò chơi “hoàn chỉnh” ngay từ ngày đầu tiên, thay vì phụ thuộc vào các bản cập nhật day one hay sửa lỗi hậu phát hành như nhiều game hiện đại khác.

Cựu chủ tịch Nintendo giải thích lý do game Nintendo hiếm khi giảm giá

Nintendo cho rằng game nên hoàn chỉnh khi được phát hành

Triết lý “Kyoto craftsmanship” ảnh hưởng đến Nintendo

Reggie so sánh tư duy làm game của Nintendo với tinh thần thủ công truyền thống tại Kyoto, nơi đặt trụ sở chính của công ty. Ông cho rằng Nintendo xem việc phát triển game giống như tạo ra một sản phẩm thủ công chất lượng cao, được hoàn thiện kỹ lưỡng trước khi đến tay khách hàng.

Theo Reggie, chính tư duy này khiến Nintendo tin rằng game của họ không cần giảm giá nhanh sau khi ra mắt.

Breath of the Wild vẫn giữ giá sau gần một thập kỷ

Một ví dụ điển hình được nhắc tới là The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tựa game ra mắt từ năm 2017 nhưng đến nay vẫn giữ mức giá khoảng 60 USD trên eShop trong phần lớn thời gian tồn tại. Điều tương tự cũng xảy ra với nhiều game first party khác của Nintendo.

Chiến lược này hoàn toàn trái ngược với xu hướng chung của ngành game hiện nay, nơi các tựa AAA thường giảm giá mạnh chỉ vài tháng sau phát hành.

Cựu chủ tịch Nintendo giải thích lý do game Nintendo hiếm khi giảm giá 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild vẫn giữ được giá trị sau nhiều năm

Nintendo bắt đầu thử nghiệm mô hình giá mới

Dù bảo vệ triết lý giữ giá game, Reggie cũng thừa nhận Nintendo có thể hưởng lợi từ mô hình giá linh hoạt hơn trong tương lai. Hiện công ty đã bắt đầu thử nghiệm nhiều thay đổi, bao gồm việc áp dụng mức giá khác nhau giữa bản digital và physical với một số game mới.

Ngoài ra, Nintendo cũng đang thử phản ứng thị trường với game giá 80 USD như Mario Kart World trên Nintendo Switch 2. Điều này cho thấy Nintendo vẫn giữ triết lý chất lượng truyền thống, nhưng đồng thời cũng đang tìm cách thích nghi với thị trường game hiện đại.

 

 

Xem thêm: Khi "Waifu" bước ra đời thực: Gatebox3 gây sốt toàn cầu với kỷ lục gọi vốn thần tốc

Xem thêm: Nintendo được người chơi yêu thích nhưng cổ phiếu lại khiến nhà đầu tư lo ngại

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang