Nintendo gặp khó khăn trong vụ kiện với Palworld Khi Mỹ xem xét lại bằng sáng chế tính năng bắt Pokemon độc quyền

Vụ kiện bản quyền giữa Nintendo và Palworld đang trở nên căng thẳng hơn khi Mỹ bắt đầu xem xét lại bằng sáng chế liên quan đến cơ chế bắt Pokémon – điều mà Nhật Bản trước đó đã từ chối cấp. Quyết định mới này có thể tác động trực tiếp đến kết quả vụ kiện. Trong khi đó, Pocketpair khẳng định sẽ bảo vệ quyền sáng tạo và không để các studio nhỏ bị chèn ép.

Vụ kiện bản quyền của Nintendo nhắm vào Palworld tiếp tục gặp trở ngại khi Cục Sáng chế và Nhãn hiệu Mỹ (USPTO) quyết định xem xét lại bằng sáng chế về cơ chế bắt Pokémon từng được cấp trước đó, sau khi phát hiện một số bằng sáng chế cũ có thể đặt ra nghi vấn về tính hợp pháp của nó.

Bằng sáng chế Pokémon tại Mỹ bị xem xét lại

Trong tháng 9, Nintendo được cấp bằng sáng chế mới (số 12,403,397) liên quan đến cơ chế triệu hồi nhân vật phụ để chiến đấu. Tuy nhiên, giám đốc USPTO John A. Squires đã ra lệnh xem xét lại bằng sáng chế này sau khi phát hiện hai bằng sáng chế cũ (một của Konami năm 2002 và một của Nintendo năm 2019) có những cơ chế tương tự liên quan đến điều khiển nhân vật và nhân vật phụ trong các trận đấu. Lệnh xem xét nhấn mạnh rằng các bằng sáng chế trước đó đặt ra nghi vấn đáng kể về khả năng cấp bằng mới cho Nintendo.

Nintendo gặp khó khăn trong vụ kiện với Palworld Khi Mỹ xem xét lại bằng sáng chế tính năng bắt Pokemon độc quyền

Hiện vụ kiện giữa Nintendo và Pockerpair đang có một bước ngoạt quan trọng

Tác động đến vụ kiện Palworld

Quyết định của USPTO không đồng nghĩa với việc bằng sáng chế của Nintendo chắc chắn bị hủy, nhưng khả năng này là rất cao. Nintendo có hai tháng để phản hồi và bên thứ ba cũng có thể nộp thách thức. Trước đó, Cục Sáng chế Nhật Bản cũng từ chối đơn đăng ký liên quan đến cơ chế bắt và ném vật phẩm trong Pokémon, dựa trên bằng chứng cho thấy các cơ chế tương tự đã tồn tại trong Monster Hunter 4, Ark: Survival Evolved và Pokémon Go.

Nintendo gặp khó khăn trong vụ kiện với Palworld Khi Mỹ xem xét lại bằng sáng chế tính năng bắt Pokemon độc quyền 2

Các cơ chế tương tự đã từng tồn tại trước đây, điển hình là Ark: Survival Evolved

Pocketpair sẵn sàng bảo vệ quyền lợi

Nintendo đã khởi kiện Pocketpair cáo buộc vi phạm nhiều bằng sáng chế. Đáp lại, Pocketpair cam kết chiến đấu pháp lý để bảo vệ quyền sáng tạo của các studio nhỏ, đảm bảo họ không bị ngăn cản theo đuổi ý tưởng mới. Với bước đi bất ngờ từ USPTO, vụ kiện Nintendo – Palworld đang bước vào giai đoạn căng thẳng mới, hứa hẹn sẽ còn nhiều diễn biến pháp lý hấp dẫn trong thời gian tới.

 

 

Xem thêm: Game Quán Phở Anh Hai gây sốt, quán ăn Hà Nội bỗng đông khách vì nuôi “cậu Vàng” giống trong game

Xem thêm: Nhà phát triển game Trợ Lý Nhà Xác công bố dự án kinh dị mới – Paranormal Activity: Threshold

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang