Những khu trung tâm trò chơi máy thùng đang dần biến mất tại Nhật Bản sau đại dịch

Những tiệm giải trí Arcade tại Nhật Bản đang có dấu hiệu giảm mạnh kể từ khi dịch bệnh bùng nổ tại đất nước này

Arcade (hay còn gọi là máy điện tử thùng) là một trong những thiết bị chơi game hoạt động bằng đồng xu, thường xuyên hiện tại những trung tâm thương mại, khu giải trí,...và đây cũng là một trong những phương thức giải trí rất được người trẻ tại Nhật Bản ưa chuộng. Văn hóa đến những tiệm máy thùng để giải trí tại Nhật Bản nổi tiếng đến nỗi nó thường xuyên được đưa lên những bộ Anime nổi tiếng như một cách giải trí của giới trẻ.

Những khu trung tâm trò chơi máy thùng đang dần biến mất tại Nhật Bản sau đại dịch

Tuy nhiên trong một thông báo mới nhất đến từ phía GENDA GiGO Entertainment thì cửa hàng GiGO (trước đây là Sega) Akihabara Arcade # 4 sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 25/09 tại Nhật Bản, nguyên do được đưa ra đó là hợp đồng với cơ sở thuê sẽ hết hạn trong thời gian tới. Khu phức hợp GiGO Akihabara Arcade # 4 từng được mở cửa vào tháng 09/2010 và nếu nó đóng cửa thì GiGO Akihabara Arcade sẽ chỉ còn 3 cơ sở (trước là 5) mà thôi.

Xem thêm: Cụ ông cầm gần 500 triệu đồng bỏ nhà ra đi để gặp được thần tượng của mình

Những khu trung tâm trò chơi máy thùng đang dần biến mất tại Nhật Bản sau đại dịch

Trong những năm gần đây thì hoạt động chơi Arcade tại Nhật Bản có xu hướng giảm mạnh, khi mà tình hình dịch bệnh Covid-19 bủng nổ mạnh mẽ. Từ đó những người trẻ dần có thói quen ở nhà và trải nghiệm những trò chơi trên console, PC hay mobile nhiều hơn. Dù cho tình hình dịch bệnh có phần thuyên giảm nhưng những ảnh hưởng của nó đến những tiệm giải trí arcade trên toàn đất nước này.

Xem thêm: Fanart: Khi các nhân vật Genshin Impact lên đồ để "cháy phố"

Những khu trung tâm trò chơi máy thùng đang dần biến mất tại Nhật Bản sau đại dịch

Thậm chí phía Sega cũng đã phải đóng cửa một khu phức hợp Sega Ikebukuro GiGO ở Tokyo vào tháng 09/2021, khi mà nơi đây đã hoạt động được 28 năm.

Điều này cũng có thể thấy được rằng tình hình dịch bệnh đã tạo ra những ảnh hưởng không hề nhỏ đến ngành công nghiệp Arcade tại Nhật Bản. Tuy nhiên chúng ta cũng phải nhắc đến một yếu tố khác, bao gồm sự phát triển vô cùng vượt bậc của ngành công nghiệp game mobile tại đất nước này, từ đó khiến cho sở thích của người trẻ dần chuyển hướng sang những sản phẩm hấp dẫn trên điện thoại di động.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang