Nhật Bản lo ngại khi giới trẻ đất nước này "quay lưng" với đồ uống có cồn

Một chiến dịch mới do Cơ quan Thuế Nhật Bản tài trợ, hy vọng sẽ thay đổi điều đó - nhưng nó đang vấp phải những lời chỉ trích gay gắt.

Nhìn chung việc giới trẻ quay lưng với rượu bia là một chiều hướng tích cực và rất ít quốc gua làm được việc đó. Nhưng đây cũng là tin xấu cho cả các công ty rượu, đặc biệt là tại Nhât Bản.

Cơ quan Thuế Quốc gia của xứ sở hoa anh đào, bày tỏ sự lo ngại này bằng cách tổ chức một cuộc thi trực tuyến có tên "Rượu Sake mãi trường tồn!". Cuộc thi được sự tham gia của một lượng lớn người trẻ tuổi, nhằm rút ra nhiều ý tưởng cho các dịch vụ và chiến lược bán hàng mới nhằm kích cầu cũng như hồi sinh thị trường đồ uống có cồn nội địa, hiện đang "chạm đáy" do suy giảm dân số và nhiều yếu tố khác. 

Nhật Bản lo ngại khi giới trẻ đất nước này "quay lưng" với đồ uống có cồn

Theo Bộ Y tế nước này, mức tiêu thụ rượu của Nhật Bản đã giảm từ những năm 1990. Trong thập kỷ trước, mức tiêu thụ đồ uống có cồn bình quân đầu người của mỗi người trưởng thành ở Nhật Bản là 100 lít vào năm 1995, nhưng đã giảm xuống 75 lít vào năm 2020.

Cơ quan thuế cho biết đại dịch COVID-19 cũng một phần ảnh hưởng đến ngành công nghiệp rượu của Nhật Bản, khiến các thanh niên không có điều kiện để tiếp xúc với đồ uống có cồn sau tan ca. 

Vấn đề “nói không với rượu bia” được giới trẻ đặc biệt chú ý. Khoảng một nửa số thanh niên không có thói quen uống rượu bia hàng ngày. Do đó, cơ quan có thẩm quyền đối với lĩnh vực đồ uống có cồn, đã xin ý kiến ​​của giới trẻ để kích cầu lĩnh vực này.

Ngoài các sản phẩm và thiết kế kích thích với sự gia tăng số lượng “người uống rượu tại nhà” trong đại dịch COVID-19, tổ chức này mong muốn nhận được các đề xuất liên quan đến phương thức bán hàng mới bằng cách sử dụng không gian ảo “Metaverse và AI" của Internet.  Đây là một vài trong số ý tưởng giúp giới trẻ Nhật tiếp cận với rượu, bia. 

Nhật Bản lo ngại khi giới trẻ đất nước này "quay lưng" với đồ uống có cồn

Tuy nhiên, cuộc thi này lại nhận được nhiều ý kiến trái chiều từ người dân Nhật. Phần lớn câu hỏi được đặt ra là lý do nào khiến Nhật Bản đi theo hướng ngược lại mục tiêu mà hầu hết các chính phủ khắp nơi trên thế giới hiện đại đang theo đuổi và nhấn mạnh rằng rượu vốn rất nguy hiểm. 

Đơn đăng ký cuộc thi "Rượu Sake mãi trường tồn!" sẽ được gửi cho các cá nhân từ 20 đến 39 tuổi hoặc bởi các nhóm tối đa ba người và sẽ được chấp nhận cho đến ngày 09/09. Những người vượt qua kỳ thi kiểm tra trên giấy sẽ được vào vòng chung kết diễn tại Tokyo ngày 10 tháng 11. 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang