Ngánh game tại Trung Quốc sẽ bị kiểm soát nghiêm ngặt không thua gì Showbiz

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc đang lao đao hơn bao giờ hết với hàng loạt những điều luật mới đến từ phía chính phủ nước này

Trong một chia sẻ mới nhất đến từ nhà phát triển CMGE của Trung Quốc cho biết ngành game sẽ sớm bị kiểm soát một cách chặt sẽ tương tự như cách mà làng phim lẫn showbiz Trung Quốc đang gặp phải. 

Theo đó danh sách những chủ đề bị cấm trong ngành công nghiệp game sẽ còn mử rộng và những biện pháp hiện tại từ phía chính phủ chỉ là một sự khởi đầu mà thôi. Giám đốc điều hành của CMGE Hendrik Xing (Hendrick Sin) cũng đã không quên thể hiện sự quan ngại của bản thân trong một cuộc phỏng vấn với giới truyền thông về tình hình hiện tại.

Ngánh game tại Trung Quốc sẽ bị kiểm soát nghiêm ngặt không thua gì Showbiz

Từ năm 2012 thì CMGE đã là một trong những nhà phát hành game di động đầu tiên xuất hiện tại Trung Quốc trên NASDAQ, cũng như công ty sớm cơ cấu thành tư nhân vào năm 2019 và dần nhận được sự đầu tư từ Tencent lẫn Bilibili.

Cho đến những năm gần đây thì CMGE vẫn còn đang hoạt động tốt, sở hữu quyền sử dụng những nhượng quyền địa phương nổi tiếng như Sword and Fairy. Nhờ đó, hãng đã kiếm được 594,9 triệu USD vào năm ngoái.

Tuy nhiên mọi thứ dần trở nên thay đổi vào Mùa hè năm nay khi mà chính phủ Trung Quốc liên tục thực hiện những biện pháp nhằm kiểm soát thị trường giải trí nói chung và thị trường game nói riêng. Hệ quả của điều này đó là cổ phiếu của CMGE sụt giảm, công ty phải ngừng việc ra mắt những tựa game nước ngoài và chỉ có thể tập trung vào những dự án trong nước mà thôi.

Theo như Shin cho biết thì việc giảm số lượng giấy phép được cấp bởi chính phủ Trung Quốc trong tương lai chỉ có thể giúp ích cho cộng đồng người chơi mà thôi, còn những nhà phát triển lại vấp phải khá nhiều khó khăn trong vấn đề vượt qua những rào cản này.

Ngánh game tại Trung Quốc sẽ bị kiểm soát nghiêm ngặt không thua gì Showbiz 2

Giám đốc của CMGE cũng cho biết rằng Bắc Kinh sẽ tiếp tục theo dõi một cách chặt chẽ hơn những đơn vị phát hành game, đặc biệt là những gói quà tặng thông qua những sự kiện nhận phần thường, tỷ lệ rơi rớt trang bị thông qua những hệ thống khiêu chiến, gacha..... trong cách trò chơi.

Hiện tại phía chính quyền Trung Quốc đang tiếp tục thực hiện việc cấp giấy phép cho các trò chơi điện tử sau 4 tháng đóng băng. Tuy nhiên quá trình này sẽ nghiêm ngặt hơn trước rất nhiều với hàng loạt những thay đổi trong bộ luật và yêu cầu những nhà phát triển game cần tuân thủ theo.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvn

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang