Ngành Công Nghiệp Manga Nhật Bản Lập Kỷ Lục Doanh Thu Mới, Cán Mốc 700 Tỷ Yên

Ngành công nghiệp manga Nhật Bản tiếp tục chứng tỏ sức mạnh khi đạt doanh thu kỷ lục 700 tỷ yên trong năm 2024, nhờ vào sự bùng nổ của nền tảng kỹ thuật số và sự thay đổi trong thói quen tiêu thụ của độc giả.

Sự Tăng Trưởng Ấn Tượng Của Ngành Công Nghiệp Manga Nhật Bản

Sau khi anime Nhật Bản liên tục đạt những cột mốc kỷ lục, mới đây, doanh số manga tại Nhật Bản cũng ghi nhận một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc, với tổng doanh thu chạm mốc 700 tỷ yên trong năm 2024.

Theo Viện Nghiên cứu Xuất bản Nhật Bản, đây là năm thứ 5 liên tiếp thị trường manga đạt mức tăng trưởng mạnh mẽ, nhờ sự bùng nổ của nền tảng kỹ thuật số, giúp doanh thu tăng 1,5% so với năm trước.

Ngành Công Nghiệp Manga Nhật Bản Lập Kỷ Lục Doanh Thu Mới, Cán Mốc 700 Tỷ Yên

Mặc dù manga vẫn duy trì vị thế thống trị trong ngành xuất bản Nhật Bản, nhưng sự chuyển dịch từ bản in truyền thống sang bản kỹ thuật số đang diễn ra với tốc độ chóng mặt.

Manga Kỹ Thuật Số – Yếu Tố Quan Trọng Giúp Ngành Công Nghiệp Phát Triển

Trong báo cáo mới nhất, Viện Nghiên cứu Xuất bản Nhật Bản đã chỉ ra rằng manga kỹ thuật số hiện chiếm 72,7% tổng doanh số thị trường, cho thấy sự thay đổi lớn trong thói quen tiêu thụ của độc giả Nhật Bản.

Những ưu điểm của manga kỹ thuật số như:

  • Tiện lợi, dễ tiếp cận trên mọi thiết bị.
  • Chi phí thấp hơn so với truyện tranh bản in.
  • Cập nhật nhanh chóng, không cần chờ đợi phát hành bản giấy.

Ngành Công Nghiệp Manga Nhật Bản Lập Kỷ Lục Doanh Thu Mới, Cán Mốc 700 Tỷ Yên 2

Chính vì vậy, lượt mua và đọc manga trực tuyến ngày càng tăng mạnh, kéo theo sự suy giảm đáng kể doanh số manga giấy.

Manga Đang Là Trụ Cột Của Ngành Xuất Bản Nhật Bản

Theo thống kê, manga hiện chiếm 44,8% tổng doanh thu ngành xuất bản tại Nhật Bản, trở thành một trong những lĩnh vực phát triển mạnh nhất trong thị trường nội địa.

Điều này cho thấy:

  • Manga không chỉ là một loại hình giải trí mà còn là một ngành kinh tế quan trọng, đóng góp lớn vào doanh thu xuất bản của Nhật Bản.
  • Sự phổ biến của manga không chỉ giới hạn ở Nhật Bản mà còn lan rộng trên toàn cầu, nhờ vào các nền tảng đọc truyện tranh trực tuyến và bản quyền phát hành quốc tế.

Tương Lai Của Manga – Xu Hướng Phát Triển Trong Những Năm Tới

Với sự bùng nổ của công nghệ kỹ thuật số, dự báo trong những năm tới:

  • Doanh thu manga kỹ thuật số sẽ tiếp tục chiếm lĩnh thị trường, đẩy lùi doanh số bản in.
  • Các nền tảng phát hành manga trực tuyến như Shonen Jump+, MangaONE, Piccoma… sẽ ngày càng phổ biến.
  • Manga Nhật Bản sẽ tiếp tục vươn xa trên thị trường quốc tế, với các bản dịch đa ngôn ngữ phát hành cùng lúc với bản gốc.

Ngành Công Nghiệp Manga Nhật Bản Lập Kỷ Lục Doanh Thu Mới, Cán Mốc 700 Tỷ Yên 3

Sự tăng trưởng của ngành công nghiệp manga cho thấy sự thích nghi nhanh chóng của ngành xuất bản Nhật Bản với xu hướng mới, giúp thị trường này tiếp tục phát triển mạnh mẽ trong thời gian tới.

Bạn có thích đọc manga trên nền tảng kỹ thuật số hay vẫn trung thành với truyện tranh bản in? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn nhé! 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Khoa Nguyen

Chỉ ít ngày sau khi chính thức phát hành phiên bản 1.0 trên PC và console, Palworld đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam. Thành tích này cho thấy sức hút của trò chơi vẫn chưa hề giảm sút, bất chấp việc đã ra mắt dưới dạng Early Access từ đầu năm 2024.

Game Online
RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

quân

Dòng GeForce RTX 5000 Super được cho là đã hoàn tất quá trình phát triển nội bộ, thậm chí một số đối tác sản xuất card đồ họa (AIB) của Nvidia đã sở hữu mẫu thử. Tuy nhiên, theo các nguồn tin mới, nguyên nhân khiến loạt GPU này vẫn chưa thể ra mắt lại đến từ một vấn đề quen thuộc: giá bộ nhớ quá cao.

Công Nghệ
FBI bắt giữ thanh niên 21 tuổi phát tán game chứa mã độc trên Steam, đánh cắp hơn 220.000 USD tiền ảo

FBI bắt giữ thanh niên 21 tuổi phát tán game chứa mã độc trên Steam, đánh cắp hơn 220.000 USD tiền ảo

quân

Một thanh niên 21 tuổi tại bang Florida (Mỹ) vừa bị FBI bắt giữ sau khi bị cáo buộc điều hành đường dây phát tán phần mềm độc hại thông qua các trò chơi điện tử nhằm đánh cắp tiền điện tử của người dùng. Theo cáo trạng, chiến dịch này đã lây nhiễm khoảng 8.000 máy tính và lấy đi hơn 220.000 USD từ hàng chục ví tiền mã hóa.

Công Nghệ
Đại Tiệc Kỷ Niệm 10 Năm Liên Quân Mobile Bùng Nổ Khi AOV Premier League 2026 Tìm Ra Tân Vương

Đại Tiệc Kỷ Niệm 10 Năm Liên Quân Mobile Bùng Nổ Khi AOV Premier League 2026 Tìm Ra Tân Vương

Khoa Lê

Relove Deep Cross Gaming và eArena chính thức lên ngôi vương tại APL 2026 - sự kiện thi đấu kết hợp với lễ hội có quy mô lớn nhất từ trước đến nay của Liên Quân Mobile, với hơn 5,000 người hâm mộ đã hội ngộ tại TP. Hồ Chí Minh và Đà Nẵng để cháy hết mình cùng Esports Liên Quân Mobile

eSports
Lên đầu trang