Nhà sáng lập P.A.WORKS lo ngại ngành anime đang đánh mất động lực sáng tạo tác phẩm gốc

Kenji Horikawa, nhà sáng lập P.A.WORKS, cho rằng số lượng anime quá lớn cùng chi phí sản xuất tăng cao đang khiến các nhà sáng tạo dần quên cách làm tác phẩm nguyên bản.

Nỗi lo của người trong ngành anime Nhật Bản

Nhà sáng lập của P.A.WORKS, ông Kenji Horikawa, mới đây đã bày tỏ quan ngại sâu sắc về thực trạng ngành anime hiện nay. Trong một cuộc phỏng vấn với Real Sound trước thềm ra mắt bộ phim hoạt hình chuyển thể Alice in Wonderland, ông cho rằng việc sản xuất quá nhiều anime đang làm suy giảm động lực sáng tạo các tác phẩm nguyên bản.

Theo Horikawa, số lượng anime phát hành ngày càng tăng khiến cả nhà đầu tư lẫn đội ngũ sáng tạo đều rơi vào trạng thái quá tải, từ đó ảnh hưởng trực tiếp đến tinh thần làm nghề.

Nhà sáng lập P.A.WORKS lo ngại ngành anime đang đánh mất động lực sáng tạo tác phẩm gốc

Ông Kenji Horikawa cho rằng sản xuất quá nhiều anime làm suy giảm động lực sáng tạo các tác phẩm nguyên bản

Chi phí tăng cao khiến anime nguyên bản gặp bất lợi

Ông Horikawa thừa nhận rằng việc sản xuất anime gốc ngày nay trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Chi phí sản xuất leo thang nhanh chóng khiến các nhà đầu tư có xu hướng ưu tiên những dự án chuyển thể đã có sẵn lượng người hâm mộ, thay vì mạo hiểm với nội dung hoàn toàn mới.

Ở góc độ tài chính, ông cho rằng điều này là dễ hiểu. Tuy nhiên, về lâu dài, việc né tránh rủi ro có thể khiến ngành anime đánh mất nền tảng sáng tạo vốn là yếu tố làm nên bản sắc của nó.

Nguy cơ đánh mất khả năng tạo ra tác phẩm nguyên bản

Theo nhà sáng lập P.A.WORKS, điểm đáng lo ngại hơn nằm ở tinh thần sáng tạo của người làm nghề. Khi phải chạy theo số lượng và tiến độ, cảm giác bùng nổ ban đầu kiểu “đây là thứ chúng tôi thực sự muốn tạo ra” đang dần phai nhạt.

Anime nguyên bản đòi hỏi công sức rất lớn vì từ cốt truyện, thế giới quan đến nhân vật đều phải xây dựng từ con số không. Horikawa lo ngại rằng nếu tình trạng hiện tại kéo dài, ngay cả khi có mong muốn, các nhà sáng tạo cũng có thể quên mất cách làm một tác phẩm gốc đúng nghĩa.

P.A.WORKS vẫn kiên định với anime nguyên tác

Bất chấp những thách thức, P.A.WORKS vẫn tiếp tục theo đuổi anime nguyên bản. Hãng đang sản xuất series khoa học viễn tưởng Dusk Beyond the End of the World nhân dịp kỷ niệm 25 năm thành lập, dự kiến phát sóng vào mùa thu năm 2025 trên HIDIVE.

Bên cạnh đó, studio cũng đang phát sóng anime chuyển thể Dealing with Mikadono Sisters Is a Breeze, chuẩn bị ra mắt phim Alice in Wonderland trong tháng này và phát triển mùa hai của Skip and Loafer.

Nhà sáng lập P.A.WORKS lo ngại ngành anime đang đánh mất động lực sáng tạo tác phẩm gốc 2

P.A.WORKS đang chuẩn bị ra mắt bộ phim điện ảnh Alice in Wonderland trong tháng này

Tầm nhìn dài hạn và lựa chọn đặt trụ sở ngoài Tokyo

Trong cuộc phỏng vấn, Horikawa nhấn mạnh rằng P.A.WORKS đặt mục tiêu tiếp tục lên kế hoạch cho các tác phẩm nguyên bản cho đến tận thập niên 2030. Ông cũng đề cập đến quyết định đặt trụ sở tại Toyama, một khu vực ngoài Tokyo, nơi tập trung phần lớn các studio anime.

Theo ông, việc phát triển anime tại các địa phương không chỉ giúp giảm áp lực nhân lực mà còn góp phần tạo ra môi trường sáng tạo bền vững hơn cho tương lai của ngành.

 

 

Xem thêm: Jujutsu Kaisen mùa 3 tập 6 hé lộ trận đối đầu Yuji và Megumi với Hakari và Kirara

Xem thêm: Frieren: Beyond Journey’s End mùa 2 tập 4 hé lộ buổi hẹn hò của Fern và Stark

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang