Nền Tảng Bilibili bị Gián Đoạn Toàn Cầu Do Sự Cố Hoả Hoạn tại Phòng Máy Chủ

Sự cố bất ngờ xảy ra vào tối ngày 10/9/2024 tại phòng máy chủ của Bilibili đã dẫn đến tình trạng không thể truy cập các dịch vụ trên toàn cầu.

Vào tối ngày 10 tháng 9 năm 2024, một sự cố bất ngờ đã xảy ra với phiên bản toàn cầu của Bilibili, nền tảng chia sẻ video trực tuyến nổi tiếng của Trung Quốc, chuyên về các chủ đề hoạt hình, anime, truyện tranh và trò chơi. Đúng vào khoảng 18 giờ, người dùng trên toàn thế giới không thể tìm kiếm hay xem bất kỳ nội dung nào trên trang web lẫn ứng dụng của Bilibili.

Nền Tảng Bilibili bị Gián Đoạn Toàn Cầu Do Sự Cố Hoả Hoạn tại Phòng Máy Chủ

Ngay sau khi sự cố xảy ra, các trang Facebook quốc tế của Bilibili, từ Philippines đến Thái Lan, đã lần lượt đưa ra thông báo về tình trạng của máy chủ. Các thông báo nhấn mạnh rằng "máy chủ đang gặp sự cố và đội ngũ kỹ thuật đang nỗ lực khắc phục trong thời gian sớm nhất" và "hệ thống đang trong quá trình bảo trì".

Nền Tảng Bilibili bị Gián Đoạn Toàn Cầu Do Sự Cố Hoả Hoạn tại Phòng Máy Chủ  2

Đến trưa ngày 11 tháng 9, trang Facebook Bilibili Việt Nam đã chính thức cung cấp thông tin về nguyên nhân sự cố. Theo đó, "phòng máy chủ đã bị hoả hoạn", gây ra tình trạng gián đoạn này. Các nhân viên của Bilibili đang tích cực chữa cháy và tiến hành các biện pháp cần thiết để phục hồi hệ thống.

Nền Tảng Bilibili bị Gián Đoạn Toàn Cầu Do Sự Cố Hoả Hoạn tại Phòng Máy Chủ  3

Tuy nhiên, tại thời điểm báo chí đưa tin, sự cố vẫn chưa được khắc phục hoàn toàn. Đáng chú ý, phiên bản tiếng Trung của Bilibili không hề bị ảnh hưởng bởi sự cố này, hoạt động bình thường, điều này làm dấy lên nhiều thắc mắc và lo lắng trong cộng đồng người dùng quốc tế của Bilibili về mức độ ưu tiên trong việc bảo trì và sửa chữa sự cố giữa các phiên bản ngôn ngữ khác nhau của nền tảng.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang