Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game

Để giúp phụ huynh có thể kiểm soát những tựa game mà con mình đang chơi, Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí (ESRB) hiện đang đề xuất áp dụng công nghệ AI mới cho phép ứng dụng có thể quét/nhận diện khuôn mặt và xác nhận độ tuổi phù hợp theo đánh giá của game trước khi có thể mua/chơi game trong tương lai.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game

Cụ thể hơn, ESRB (Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí tại Mỹ) vừa mới đây đã đề xuất một dự án mới cho phép kiểm soát độ tuổi của game thủ để có thể chơi các tựa game có đánh giá đúng độ tuổi của mình trong tương lai. Với tên gọi phần mềm "Ước đoán độ tuổi qua khuôn mặt được bảo vệ thông tin", công nghệ này sẽ cho phép các phụ huynh có thể đăng ảnh chân dung của con mình và nhận diện khuôn mặt/ước đoán độ tuổi để biết được con mình có thể chơi những game nào phù hợp với độ tuổi này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 2

Theo thông báo từ ESRB, "tất cả thông tin của người dùng sẽ không được lưu trữ, không được dùng để huấn luyện AI, không dùng cho mục đích cá nhân và chia sẻ cho bất kỳ ai; Thông tin chỉ được đưa vào hệ thống để đánh giá "Có" hoặc "Không" trên thang độ tuổi từ 25 trở lên hay trở xuống". Tuy nhiên, về phía Epic Games - doanh nghiệp đang ủng hộ công nghệ này - lại chia sẻ về cách hoạt động khá khác biệt. Theo đó, hệ thống sẽ lấy ảnh gương mặt, chuyển thông tin thành số độ tuổi và "ra soát" theo các nhận diện khuôn mặt có sẵn trong hệ thống để đánh giá độ tuổi chính xác của hình ảnh.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 3

Trên thực tế, hệ thống tương tự hiện đã được áp dụng cho mặt bằng chung các game online tại Trung Quốc. Tuy nhiên, thay vì cho các nhà phát hành game kiểm soát thông tin người dùng và cấm/giới hạn giờ chơi theo độ tuổi người dùng, ESRB cho phép các phụ huynh có thể chủ động hạn chế và kiểm soát việc chơi game của con trẻ ngay trên hệ thống này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 4

Dù vậy, cộng đồng người tiêu dùng cũng vẫn khá tiêu cực khi việc rò rỉ thông tin người dùng vẫn thường xuyên xảy ra ở nhiều mảng - ngay cả khi người dùng được thông báo hoặc không hề biết đến. Hiện tại, đề xuất này vẫn đang được đánh giá và thu nhận ý kiến từ công chúng và vẫn chưa rõ mọi người đang hưởng ứng hay lo ngại về công nghệ mới này.

Mỹ đề xuất phát triển công nghệ AI để nhận diện khuôn mặt game thủ và xác định đúng độ tuổi chơi game 5

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Trừ tà bằng cách "nuốt chửng linh hồn": Anime học đường dị biệt Phantom Busters tung Teaser Visual, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ vào năm 2027

Trừ tà bằng cách "nuốt chửng linh hồn": Anime học đường dị biệt Phantom Busters tung Teaser Visual, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ vào năm 2027

hoanlagvn

Một làn gió mới đầy độc lạ kết hợp giữa yếu tố tâm linh trừ tà và đời sống học đường vừa chính thức được hãng phim danh tiếng TOHO animation kích hoạt. Dự án chuyển thể hoạt hình truyền hình (TV Anime) từ bộ truyện tranh ăn khách "Phantom Busters" của tác giả Neoshoco đã chính thức trình làng hình ảnh hé lộ đầu tiên (teaser visual), đồng thời công bố dàn nhân sự sản xuất cùng đội hình diễn viên lồng tiếng hàng đầu, sẵn sàng cho màn chào sân vào năm 2027.

Giải trí
Apple ra mắt MacBook Pro OLED cảm ứng, giá khởi điểm 2.900 USD

Apple ra mắt MacBook Pro OLED cảm ứng, giá khởi điểm 2.900 USD

quân

MacBook Pro PROLED XDR là sản phẩm mới nhất trong chuỗi các sản phẩm được ra mắt dồn dập dưới thời CEO mới của Apple, John Ternus. Trong vài tuần qua, công ty đã ra mắt chiếc điện thoại gập đầu tiên, iPhone Duo, trung tâm nhà thông minh đầu tiên , giới thiệu bộ vi xử lý M6 với một chiếc MacBook Pro mới và iMac, đồng thời cập nhật iPad mini và Apple TV . Nhiều thiết bị mới khác dự kiến ​​sẽ được ra mắt vào đầu năm tới.

Công Nghệ
Khắc sâu di sản tuổi thơ: Bản làm lại "Dragon Ball Super: Beerus" gây xúc động khi giữ nguyên vẹn giọng lồng tiếng của các huyền thoại đã khuất

Khắc sâu di sản tuổi thơ: Bản làm lại "Dragon Ball Super: Beerus" gây xúc động khi giữ nguyên vẹn giọng lồng tiếng của các huyền thoại đã khuất

hoanlagvn

Một quyết định mang đậm tính nhân văn và lòng tri ân sâu sắc vừa được đội ngũ sản xuất thương hiệu "Bảy Viên Ngọc Rồng" thực hiện, lay động trái tim của hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Dự án hoạt hình làm lại mang tên "Dragon Ball Super: Beerus" — hiện đang trong giai đoạn phát sóng chính thức — đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới truyền thông khi quyết định tận dụng lại toàn bộ các bản ghi âm giọng nói lưu trữ của những nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) kỳ cựu đã qua đời, thay vì thay thế nhân sự để thu âm mới từ đầu.

Giải trí
Lên đầu trang