Một Trong Những Tạp Chí Game Lâu Đời Nhất Chính Thức Đóng Cửa Sau 33 Năm Tồn Tại

Mới đây, rất nhiều game thủ trên toàn cầu đã hết sức bất ngờ khi Game Informer, một trong những tạp chí game lớn nhất thế giới, chính thức tuyên bố đóng cửa

Game Informer là tạp chí game của Mỹ ra đời vào năm 1991, sở hữu cho mình một di sản khổng lồ với những cuộc phỏng vấn được thảo luận nhiều nhất, những tin tức preview có tầm ảnh hưởng cao và một số trang bìa tạp chí ấn tượng nhất. Khởi đầu là một tạp chí được phân phối bởi FuncoLand, GameStop đã mua lại công ty vào năm 2000. Đến đầu thập niên 2010, Game Informer được công nhận là tạp chí lớn thứ năm ở Mỹ, đánh bại những gã khổng lồ như Time Magazine và Sports Illustrated.

Một Trong Những Tạp Chí Game Lâu Đời Nhất Chính Thức Đóng Cửa Sau 33 Năm Tồn Tại

Các độc giả cực kỳ yêu thích Game Informer vì những chi tiết độc quyền của trang tin này về những trò chơi sắp phát hành. Vào tối ngày 2 tháng 8 vừa qua, Game Informer đã chia sẻ thông tin đóng cửa qua trang web cùng với tài khoản Twitter của mình, sa thải toàn bộ nhân viên tạp chí. Đây thực sự là một cú sốc với rất nhiều người, khi Game Informer đã luôn được xem là một tiêu chuẩn vàng trong làng ấn phẩm, tạp chí game suốt nhiều thập kỷ qua.

Một Trong Những Tạp Chí Game Lâu Đời Nhất Chính Thức Đóng Cửa Sau 33 Năm Tồn Tại 2

Trong thông điệp chia tay, Game Informer chia sẻ tin tức này "với một trái tim nặng trĩu", gửi lời cảm ơn đến cộng đồng độc giả trung thành và lưu ý rằng mặc dù nhà xuất bản đóng cửa, niềm đam mê mà họ đã góp phần vun đắp vẫn sẽ tồn tài. Trang Game Informer giờ đây chuyển hướng người dùng sang một trang thông báo về việc đóng cửa, đồng nghĩa với việc hàng ngàn bài viết, đánh giá game và phỏng vấn không còn có thể truy cập được nữa.

Một Trong Những Tạp Chí Game Lâu Đời Nhất Chính Thức Đóng Cửa Sau 33 Năm Tồn Tại 3

Quyết định này được đưa ra bởi công ty chủ quản GameStop. Mặc dù công ty mẹ đã có những thành công nhất định trong vài năm qua, một số báo cáo chỉ ra tương lai ảm đạm với GameStop trước vô vàn khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong tình hình hiện tại. Những báo cáo từ Kotaku miêu tả nhân viên Game Informer hoàn toàn bất ngờ trước thông báo đóng cửa, với nhiều suy nghĩ được chia sẻ về động thái này của đông đảo nhân viên giữa tâm bão sa thải nhân viên hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Một Trong Những Tạp Chí Game Lâu Đời Nhất Chính Thức Đóng Cửa Sau 33 Năm Tồn Tại 4

Cộng đồng hâm mộ cũng đã bày tỏ sự đánh giá cao của họ dành cho trang tin Game Informer, thảo luận về ảnh hưởng của nó đối với trải nghiệm cá nhân, đồng thời cung cấp hi vọng rằng những người bị ảnh hưởng sẽ sớm có được công việc ổn định mới. Game Informer có thể đã kết thúc chặng đường của mình, nhưng tác động mà nó tạo ra sẽ trường tồn mãi mãi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang