Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn

Một nghiên cứu mới đây dường như đang muốn chứng minh "nghèo cũng là một cái tội" khi cho biết những đứa trẻ chơi game miễn phí và không nạp tiền mua đồ thường bị bạn bè bắt nạt nhiều hơn

Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày một phát triển, các tựa game miễn phí và Microtransactions (Nạp tiền mua vật phẩm) đã trở thành một phần của trải nghiệm người chơi. Điều này cũng tạo nên vô số những cuộc tranh luận giữa cộng đồng game thủ và những nhà quan sát về đạo đức của hoạt động kinh doanh hiện nay, cùng những tác động của chúng với trẻ em khi tham gia những game như Fortnite.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn

Năm ngoái, cơ quan lập pháp ở Úc đã thông qua một đạo luật mới, quản lý các trò chơi có loot box và các yếu tố cờ bạc nhằm bảo vệ người tiêu dùng, đặc biệt là trẻ em. Những đạo luật tương tự đã được đề xuất tại các quốc gia khác, bao gồm cả Hoa Kỳ, và các nhà hoạt động đang thúc đẩy nhận thức rõ ràng hơn của các bậc cha mẹ về nguy hiểm tiềm ẩn mà Loot box gây ra cho trẻ em.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 2

Nay, có vẻ như các vấn đề liên quan đến tính năng Microtransactions còn đáng quan ngại hơn trong cộng đồng trẻ em. Một nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học xã hội ở Na Uy phát hiện ra trẻ em có thể bị bạn học bắt nạt nếu không mua vật phẩm trong game. Nghiên cứu được Julia Clara Reich và Kamilla Knutsen Steinnes xuất bản vào năm ngoái, và đăng tải trên trang Sciencenorway.no. 

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 3

Theo đó, các nhà khoa học đã tiến hành những cuộc phỏng vấn trong lúc chơi game với khoảng 19 đứa trẻ từ 10 đến 15 tuổi ở Na Uy. Những đứa trẻ được phỏng vấn cảm thấy áp lực phải hòa nhập với bạn bè bằng việc mua các vật phẩm trong các trò chơi như FIFA.

Trong một nghiên cứu liên quan, các nhà nghiên cứu cùng với Helene Fiane Teigen đã phát hiện ra những game như Fortnite và Roblox có nhiều chiến lược để thao túng người chơi, khuyến khích họ mua vật phẩm trong game nhiều hơn.

Một nghiên cứu chỉ ra những đứa trẻ không mua đồ trong game thường bị bạn học bắt nạt nhiều hơn 4

Các quảng cáo được thiết kế nhằm khuyến khích khách hàng chi tiền nhiều hơn, và trẻ em gặp áp lực phải hòa nhập với bạn bè chắc chắn không còn là điều mới mẻ, nhưng giờ đây những khó khăn này ngày càng phổ biến hơn trong lĩnh vực kĩ thuật số. Vào năm 2022, Sony từng cho biết người dùng PS5 chi nhiều tiền vào các nội dung Microtransactions hơn là mua game, và không có dấu hiệu nào cho thấy xu hướng đó sẽ sớm giảm bớt.

 

Dù vậy, cần lưu ý rằng nghiên cứu nói trên có số lượng rất nhỏ và chỉ nằm ở khu vực Na Uy, do đó tính đại diện của nó không cao. Nhưng nó cũng đặt ra những câu hỏi quan trọng cần được nghiên cứu trong tương lai. Với những game ra mắt gần đây như Assassin's Creed Mirage đã xác nhận các kế hoạch giao dịch bằng tiền mặt và cho thấy một xu hướng gia tăng hoạt động mua đồ trong game bằng tiền mặt kể cả với game chơi đơn, sẽ không quá bất ngờ nếu có nhiều nghiên cứu tương tự được thực hiện sau này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang