Loli và BB là gì mà được cộng đồng Anime/Manga sử dụng nhiều đến như thế?

Trong thế giới của Anime và Manga thì cộng đồng người hâm mộ thường thích dùng thuật ngữ Loli và BB, vậy ý nghĩa thật sự của chúng là gì?

Trong quá trình tìm hiểu những tác phẩm Anime Nhật Bản thì nhiều người sẽ thấy được những thuật ngữ có phầm lạ lẫm như Loli hay BB và không biết rằng ý nghĩa của chúng là như thế nào. Thậm chí những thuật ngữ này được những người yêu thích Anime/Manga sử dụng một cách vô cùng rộng rãi.

Loli và BB là gì mà được cộng đồng Anime/Manga sử dụng nhiều đến như thế?

Hôm nay thì chúng ta hãy cùng tìm hiểu ý nghĩa của những thuật ngữ này và vì sao chúng lại được sử dụng rộng rãi trong cộng đồng Anime/Manga như vậy nhé.

Loli là gì?

Loli là một thuật ngữ thường được dùng để ám chỉ:

Những bé gái chưa đến tuổi dậy thì (dưới 17 tuổi)

Những cô gái dù đã trưởng thành nhưng vẫn ở trong hình hài trẻ con

Những cô gái nhỏ tuổi nhưng đã phát triển vượt trội như người lớn

Loli và BB là gì mà được cộng đồng Anime/Manga sử dụng nhiều đến như thế? 2

BB là gì?

BB là một từ viết tắt của từ "Big Boobs" và ở đây là "ngực to", đây là một từ nhằm ám chỉ những cô gái có vòng 1 quá khổ xuất hiện trong những bộ Anime.

Lolita, Lolicon là gì?

Đây là một từ viết tắt để nói về một hội chứng mang tên "Lolita Complex". Đây là một hội chứng phức tạp để nói về những thay đổi tâm lý, trạng thái của một người khi gặp hoặc nhìn thấy những bé gái nhỏ. Nôm na là có một cảm tình to lớn đối với những cô gái, cô bé có thân hình nhỏ nhắn. 

Loli và BB là gì mà được cộng đồng Anime/Manga sử dụng nhiều đến như thế? 3

Trái với Lolicon thì chúng ta có Shotacon để nói về sự yêu thích của một người đối với những bé trai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang