KRAFTON GIA HẠN THỜI HẠN NHẬN BÀI DỰ THI CUỘC THI GAME HYBRID CASUAL TOÀN CẦU ĐẾN NGÀY 16/6

Krafton Inc. vừa thông báo gia hạn thời gian nhận bài dự thi cho cuộc thi Game Hybrid Casual toàn cầu trị giá 5 triệu USD (tương đương gần 130 tỷ VNĐ) đến ngày 16/6. Cuộc thi được Krafton phối hợp tổ chức cùng công ty Neptune.

Từ ngày 9/5, KRAFTON và Neptune đã triển khai cuộc thi mang tên “Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01” (tạm dịch: Thử Thách Game Giải Trí Flick x KRAFTON). Đây là cuộc thi dành riêng cho các nhà phát triển game và studio độc lập trên toàn thế giới.

KRAFTON GIA HẠN THỜI HẠN NHẬN BÀI DỰ THI CUỘC THI GAME HYBRID CASUAL TOÀN CẦU ĐẾN NGÀY 16/6

Cuộc thi “Flick x KRAFTON Casual Game Challenge” (tạm dịch: Thử Thách Game Giải Trí Flick x KRAFTON) dành cho các nhà phát triển game và studio độc lập trên toàn thế giới

Hiện khoảng 200 nhà phát triển game và studio độc lập đến từ nhiều quốc gia đã hoàn tất quy trình đăng ký. Tuy nhiên, trước nhu cầu cao từ cộng đồng, Ban tổ chức quyết định gia hạn thời gian nhận bài dự thi.

Các dự án tham gia sẽ được đánh giá ngay theo hình thức cuốn chiếu. Danh sách được lựa chọn cuối cùng dự kiến được công bố vào tháng 7 sau khi toàn bộ quy trình xét duyệt hoàn tất. Những tựa game được chọn sẽ tiếp tục trải qua quá trình thử nghiệm và hoàn thiện với sự phối hợp từ “Flick”, thương hiệu phát hành Game Hybrid Casual của Neptune.

Flick” nổi bật với khả năng hỗ trợ xuyên suốt quá trình phát triển game, từ giai đoạn mới lên ý tưởng đến khi sản phẩm được thương mại hóa, thông qua sự kết hợp giữa năng lực phát hành toàn cầu và các chiến lược vận hành dựa trên phân tích dữ liệu của Krafton và Neptune.

Cuộc thi này là dự án kết hợp kinh nghiệm phát hành toàn cầu và hiểu biết về thị trường của KRAFTON với thế mạnh của Neptune trong công nghệ quảng cáo, đầu tư vào các nhà phát triển, và kinh nghiệm vận hành game casual. Qua đó, hai công ty hướng tới mục tiêu tìm kiếm các tựa Game Hybrid Casual có tiềm năng cạnh tranh trên thị trường quốc tế, đồng thời xây dựng một hệ sinh thái phát hành bền vững.

Website chính thức của cuộc thi hiện đã đăng tải đầy đủ thông tin về chương trình, thương hiệu phát hành game “Flick” cũng như các tiêu chí đánh giá cụ thể. Các nhà phát triển game có thể gửi bài dự thi trực tiếp thông qua website chính thức, ban tổ chức chấp nhận các game đã hoàn thiện, dự án đang ở giai đoạn thiết kế trên giấy hoặc bản thử nghiệm.

Game Hybrid Casual là thể loại kết hợp giữa nền tảng của hyper-casual game - vốn nổi bật với lối chơi đơn giản, thao tác dễ nắm bắt và dễ tiếp cận, cùng các yếu tố phát triển, nâng cấp nhằm giữ chân người chơi. Thể loại này này thường tích hợp mô hình doanh thu kết hợp giữa quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, đồng thời đang ghi nhận tốc độ tăng trưởng nhanh trên thị trường toàn cầu.

Thông qua cuộc thi này, Krafton kỳ vọng tìm kiếm những sản phẩm trí tuệ (IP) Game Hybrid Casual có tiềm năng cạnh tranh trên thị trường quốc tế, đồng thời tiếp tục củng cố năng lực phát hành toàn cầu thông qua hợp tác với Neptune.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang