Hideo Kojima lo ngại tương lai số hóa của ngành game sau khi Sony khai tử đĩa vật lý

Nhà sáng tạo Metal Gear Solid và Death Stranding, Hideo Kojima, vừa bày tỏ sự lo ngại về tương lai của ngành công nghiệp giải trí khi mọi nội dung dần chuyển sang hình thức kỹ thuật số. Những chia sẻ của ông xuất hiện chỉ ít ngày sau khi Sony xác nhận sẽ chấm dứt hoạt động sản xuất đĩa game PlayStation từ năm 2028.

Kojima tiếc nuối khi đĩa vật lý dần biến mất

Trong buổi trò chuyện tại Liên hoan phim Il Cinema in Piazza ở Rome, Hideo Kojima cho biết ông cảm thấy rất buồn khi chứng kiến sự suy giảm của các định dạng lưu trữ vật lý. "Tôi lớn lên cùng các phương tiện lưu trữ vật lý, vì vậy điều này khiến tôi thực sự tiếc nuối."

Hideo Kojima lo ngại tương lai số hóa của ngành game sau khi Sony khai tử đĩa vật lý

Theo Kojima, sự khác biệt lớn nhất giữa nội dung vật lý và dịch vụ phát trực tuyến nằm ở quyền sở hữu. Ông cho biết các trò chơi hiện nay vẫn được tải xuống ổ cứng của người dùng, đồng nghĩa dữ liệu vẫn được lưu trên thiết bị cá nhân. Tuy nhiên, nếu ngành game chuyển hoàn toàn sang hình thức streaming trong tương lai, điều đó sẽ thay đổi.

Kojima lấy ví dụ về các nền tảng như Netflix hay Amazon, nơi người dùng chỉ được quyền truy cập nội dung thông qua thuê bao thay vì thực sự sở hữu dữ liệu. Theo ông, người dùng chỉ giống như đang mở một "vòi nước", nội dung được truyền từ máy chủ mỗi khi cần sử dụng. Nếu dịch vụ ngừng cung cấp hoặc nội dung bị gỡ bỏ, người dùng cũng sẽ mất quyền truy cập dù từng trả tiền để sử dụng.

Dù không nhắc tên Sony, phát biểu của Kojima được đưa ra ngay sau khi xuất hiện thông tin Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa PlayStation mới từ tháng 1/2028, khiến nhiều người cho rằng đây chính là chủ đề mà ông muốn đề cập.

Cảnh báo từng được Kojima đưa ra từ nhiều năm trước

Thực tế, đây không phải lần đầu Kojima bày tỏ quan điểm này. Ngay sau khi Sony công bố kế hoạch dừng sản xuất đĩa PlayStation, cộng đồng đã chia sẻ lại bài đăng của ông từ năm 2021. Khi đó, Kojima từng cảnh báo rằng sẽ đến lúc mọi người không còn được tự do tiếp cận những bộ phim, cuốn sách hay bản nhạc mà họ yêu thích nếu quyền kiểm soát hoàn toàn thuộc về các nền tảng số.

Hideo Kojima lo ngại tương lai số hóa của ngành game sau khi Sony khai tử đĩa vật lý 2

Những phát biểu mới nhất cho thấy quan điểm của ông vẫn không thay đổi trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí ngày càng phụ thuộc vào mô hình phân phối kỹ thuật số.

Tương lai của game vật lý vẫn còn nhiều dấu hỏi

Với việc thế hệ PlayStation tiếp theo và nhiều nền tảng mới được cho là sẽ tập trung mạnh hơn vào phân phối kỹ thuật số, không ít người lo ngại đĩa game vật lý sẽ dần biến mất trong những năm tới. Trong bối cảnh đó, Hideo Kojima cho rằng điều đáng lo không chỉ là việc các định dạng vật lý biến mất, mà còn là nguy cơ người dùng đánh mất quyền kiểm soát đối với chính những nội dung mình đã bỏ tiền mua.

Hideo Kojima lo ngại tương lai số hóa của ngành game sau khi Sony khai tử đĩa vật lý 3

Quan điểm của nhà phát triển kỳ cựu tiếp tục phản ánh cuộc tranh luận đang ngày càng trở nên sôi động về tương lai của quyền sở hữu nội dung số trong ngành công nghiệp game và giải trí.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang