GiGO Akihabara #1 – Huyền thoại arcade giữa lòng Tokyo chính thức đóng cửa sau 32 năm hoạt động

Giữa lòng Akihabara nhộn nhịp – “thánh địa” của game và văn hóa otaku Nhật Bản – cái tên GiGO Akihabara #1 từ lâu đã trở thành biểu tượng gắn liền với ký ức của nhiều thế hệ game thủ. Tuy nhiên, sau hơn 3 thập kỷ hoạt động, trung tâm game huyền thoại này sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 31/8/2025, khép lại một chặng đường lịch sử đầy thăng trầm của ngành arcade Nhật Bản.

Một trong những trung tâm game arcade mang tính biểu tượng nhất Akihabara – GiGO Akihabara #1 – sẽ chính thức đóng cửa vào cuối tháng 8 sau 32 năm hoạt động.

Một biểu tượng văn hóa game Nhật Bản sắp khép lại

Sau hơn ba thập kỷ tồn tại và gắn bó với bao thế hệ game thủ tại Nhật Bản, trung tâm trò chơi GiGO Akihabara #1 – biểu tượng arcade giữa “thánh địa otaku” Akihabara (Tokyo) – sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 31/8/2025, theo thông báo mới nhất từ GENDA GiGO Entertainment.

Trung tâm trò chơi GiGO Akihabara #1 sẽ sắp sửa phải đóng cửa.

Trung tâm trò chơi GiGO Akihabara #1 sẽ sắp sửa phải đóng cửa.

Đây không chỉ là sự kiện đánh dấu sự kết thúc của một trung tâm giải trí lâu đời, mà còn là một dấu chấm hết đầy tiếc nuối trong lịch sử văn hóa arcade – vốn từng là niềm tự hào và là một phần không thể thiếu của khu phố Akihabara nổi tiếng.

Từ Sega huy hoàng đến GiGO hiện đại: Hành trình 32 năm gắn bó

Trung tâm này lần đầu khai trương vào tháng 10 năm 1992 với tên gọi ban đầu là High Tech Land Sega Shintoku. Qua nhiều năm phát triển, địa điểm này lần lượt đổi tên thành Club Sega Akihabara, Sega Akihabara #1, và gần đây nhất là GiGO Akihabara #1 sau khi thương hiệu được chuyển giao từ Sega sang GENDA.

Dù trải qua nhiều lần đổi tên, biểu tượng tường đỏ đặc trưng của trung tâm vẫn được giữ nguyên, trở thành một phần ký ức không thể thay thế với người hâm mộ game arcade tại Nhật Bản cũng như du khách quốc tế yêu mến văn hóa otaku.

Lý do đóng cửa: Hết hợp đồng thuê, chuyển giao cho đơn vị mới

Theo thông tin từ GENDA GiGO Entertainment, nguyên nhân dẫn đến việc đóng cửa là do hết thời hạn hợp đồng thuê mặt bằng. Sau ngày 31/8, tòa nhà sẽ được tiếp quản bởi công ty Matahari Entertainment, đơn vị này dự kiến sẽ mở một khu vui chơi giải trí mới trong cùng không gian.

Dù chưa rõ hình thức hoạt động mới sẽ ra sao, nhưng việc một “huyền thoại arcade” như GiGO Akihabara #1 khép lại vẫn khiến nhiều người hâm mộ bày tỏ sự tiếc nuối.

Hệ thống GiGO vẫn tiếp tục hoạt động ở Akihabara

Tuy GiGO #1 sẽ đóng cửa, các cơ sở còn lại trong hệ thống GiGO Akihabara như GiGO #2, #3 và #5 vẫn sẽ tiếp tục mở cửa phục vụ khách hàng bình thường.

Trước đó, GiGO Akihabara #4 cũng đã đóng cửa vào tháng 9/2022 và đến tháng 3/2023 được thay thế bằng Namco Akihabara, do Bandai Namco Amusement vận hành.

Dù trung tâm #1 là chi nhánh lâu đời nhất, nhưng GENDA vẫn duy trì sự hiện diện tại Akihabara – một khu vực biểu tượng của ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản.

Vốn trước đây, vị trí này đã từng là biểu tượng arcade mang tên Sega Akihabara.

Vốn trước đây, vị trí này đã từng là biểu tượng arcade mang tên Sega Akihabara.

Từ Sega đến GiGO: Sự chuyển mình của ngành arcade sau đại dịch

Sự thay đổi lớn bắt đầu từ cuối năm 2020, khi Sega – một trong những tên tuổi lớn nhất trong ngành trò chơi Nhật Bản – tuyên bố rút lui khỏi mảng vận hành trung tâm arcade, sau khi bị ảnh hưởng nặng nề bởi đại dịch COVID-19 và lượng khách tham quan sụt giảm nghiêm trọng.

Tháng 11/2020, Sega bán 85,1% cổ phần mảng arcade cho GENDA, và đến tháng 1/2022, GENDA tiếp tục mua lại toàn bộ cổ phần còn lại, sau đó đổi tên thành GENDA GiGO Entertainment. Từ đó, toàn bộ 196 trung tâm arcade trên khắp Nhật Bản mang thương hiệu Sega đã được đổi tên thành GiGO, viết tắt của cụm từ "Get into the Gaming Oasis" – với kỳ vọng đem lại một hơi thở mới cho ngành công nghiệp giải trí truyền thống.

Khép lại một chương đáng nhớ của văn hóa Akihabara

Việc GiGO Akihabara #1 chính thức đóng cửa được xem là dấu mốc lịch sử không chỉ đối với công ty vận hành, mà còn đối với cộng đồng game thủ và những người yêu mến văn hóa đại chúng Nhật Bản.

Trong suốt hành trình đó, nơi đây vẫn giữ nguyên bức tường đỏ biểu tượng gắn liền với ký ức của nhiều thế hệ game thủ Nhật Bản và khách quốc tế.

Trong suốt hành trình đó, nơi đây vẫn giữ nguyên bức tường đỏ biểu tượng gắn liền với ký ức của nhiều thế hệ game thủ Nhật Bản và khách quốc tế.

GiGO #1 từng là nơi không thể thiếu trong hành trình khám phá Akihabara, là nơi gắn liền với tuổi thơ, với những buổi chiều sôi động bên máy game, và là điểm đến "phải ghé" của mọi fan anime, manga, cosplay mỗi khi đặt chân đến Tokyo.

Sự ra đi của nó không chỉ đơn thuần là một trung tâm giải trí đóng cửa, mà còn là một phần ký ức tập thể khép lại trong lặng lẽ – như cách văn hóa arcade dần lui vào dĩ vãng, nhường chỗ cho những hình thức giải trí hiện đại hơn.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang