Giải mã bí mật về cách tính rank trong Dota 2 và những điểm dị thường trong MMR

Trong bài viết sẽ là những thông số chi tiết về cách tính rank trong Dota 2 mà bạn cần phải biết

Cám ơn bạn @Trần Minh Hoàng đã chia sẻ

1. Phân bố Gaussian:

Trước hết, bạn hãy tưởng tượng bạn đang tung một đồng xu. Có 50% xác suất đồng xu sẽ ở mặt hình, và 50% xác suất đồng xu ở mặt số.

Bây giờ, tưởng tượng bạn có 2 đồng xu, bây giờ sẽ có 25% xác suất cả 2 đồng xu ở mặt hình, 50% xác suất một đồng ở mặt hình và một đồng ở mặt số, và 25% xác suất không có đồng nào ở mặt hình, cả 2 ở mặt số.

Nếu có 3 đồng xu, xác suất để có 0, 1, 2, 3 đồng xu ở mặt hình sẽ là 12.5%, 37.5%, 37.5%, và 12.5%.

Khi bạn tăng số đồng xu lên 1000 đồng và tính toán theo đúng quy luật trên, xác suất để có 1, 2,…, 999, 1000 đồng xu ở mặt hình sẽ là một dãy số vẽ nên một đường cong hình chuông.

Các nhà khoa học nhận ra rằng đường cong hình chuông này cũng xuất hiện trong rất nhiều thống kê số liệu trong tự nhiên: số cánh hoa trên một bông hoa, số lá trên một cành cây, chiều cao của một người ở 18 tuổi, v.v.

Đây được gọi là đường cong Gaussian, và các số liệu được phân bố theo đường cong này được gọi là phân bố Gaussian.

Image result for Phân bố Gaussian

2. Phân bố rank trong DOTA 2:

Theo dữ liệu từ dota.rgp.io/mmr/ (5.8 triệu tài khoản) và opendota.com/distributions (2.9 triệu tài khoản), phân bố rank trong DOTA 2 phù hợp với phân bố Gaussian với số rank nhiều nhất là Legend 2. Có 65% số người chơi nằm trong khoảng từ Archon 2 đến Ancient 3.

Nhiều khả năng là Medal của người chơi sẽ được xếp theo quy luật này: từ người chơi kém nhất (1MMR) đến người chơi có MMR cao nhất (ví dụ như 10000MMR chẳng hạn) sẽ được chia làm 50 khoảng, mỗi khoảng chứa một số phần trăm người chơi nhất định, ví dụ như:

• Archon 1: 2.8% số người chơi từ 23.5% đến 26.3%

• Archon 2: 3% số người chơi từ 26.3% đến 29.3%

• Archon 3: 3.2% số người chơi từ 29.3% đến 32.5%

Image result for mmr in dota 2

Và tương tự. Như vậy, không có ranh giới nhất định là baka sẽ là legend, 4k mmr là ancient, 6k mmr là divine. Để đạt được một mức medal rank nào đó, bạn cần phải có số mmr cao hơn một số phần trăm người chơi khác.

3. Điểm dị thường trong phân bố MMR:

Có thể thấy số người chơi Ancient 7 và Immortal cao hơn rất nhiều so với những mức rank còn lại, còn số người chơi đạt Divine 1 trở đi ít hơn đáng kể so với phân bố Gaussian (đường màu cam).

Lý do nhiều khả năng là party MMR chỉ giúp người chơi lên được Ancient, không thể lên Divine nhờ rank và được gánh.

Ngoài ra, số người chơi ở mức Immortal cũng cao hơn nhiều so với phần còn lại. Điều này có thể là do người chơi Immortal bị “loại” ra khỏi bảng chia phần trăm, dù có bao nhiêu người chơi Immortal trên bảng xếp hạng hay MMR của người chơi Immortal cao nhất là bao nhiêu cũng không ảnh hưởng đến phân bố Gaussian và phân bố MMR của những người còn lại.

4. Vì sao MMR cuối mùa lại thấp hơn:

Trong một trận rank, giả sử người thắng được bao nhiêu rank thì người thua mất bấy nhiêu.

Như vậy khi có 5 người thắng và 5 người thua thì tổng số MMR được bảo toàn, không có gì thay đổi.

Ngược lại, khi có ít nhất một người abandon, họ chắc chắn sẽ bị trừ MMR, dù team họ thắng hay game safe to leave thì tổng số MMR trên server vẫn giảm đi.

Từ đó suy ra, sau thời gian đầu không ai calibrate MMR nữa, thì số MMR trung bình chỉ có thể giảm đi, và đường cong phân bố Gaussian càng ngày sẽ càng “lệch” về bên phải.

Nói cách khác, nếu bạn có rank baka, đầu mùa bạn cao hơn rank của 40% số người chơi thì cuối mùa bạn cao hơn rank của 60% số người chơi, và medal của bạn sẽ cao hơn so với medal đạt được đầu mùa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

hoanlagvn

Một bước tiến chiến lược tiếp theo trong tham vọng thâu tóm toàn diện chuỗi cung ứng văn hóa giải trí Nhật Bản vừa được nền tảng phát trực tuyến khổng lồ Crunchyroll chính thức kích hoạt. Tại Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll (Crunchyroll Anime Future Forum) lần đầu tiên được tổ chức quy mô tại thành phố New York (Mỹ), dịch vụ đọc truyện tranh kỹ thuật số Crunchyroll Manga đã công bố chiến dịch mở rộng thần tốc, đưa kho nội dung có bản quyền phủ sóng tới hàng loạt thị trường trọng điểm trên toàn cầu.

Giải trí
Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

hoanlagvn

Một thông tin khiến cộng đồng người hâm mộ đế chế Nazarick không khỏi bàng hoàng và xót xa vừa được phát đi từ nền tảng phát hành truyện tranh kỹ thuật số KADOCOMI trực thuộc tập đoàn Kadokawa. Bộ manga đình đám "OVERLORD: New World" — phần truyện tranh chuyển thể mới nhất của thương hiệu kỳ ảo đen tối lừng danh — đã chính thức thông báo tạm ngưng phát hành vô thời hạn do họa sĩ vẽ chính Matsuki phải nhập viện khẩn cấp để điều trị bệnh và cần thời gian tịnh dưỡng phục hồi thể trạng.

Giải trí
Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

quân

Basilisk V4 Pro kế thừa trọn vẹn kiểu dáng công thái học nguyên bản được cộng đồng game thủ tin tưởng, đồng thời sở hữu hàng loạt nâng cấp: 14 thao tác điều khiển tùy biến, Cuộn lăn Razer HyperScroll Tilt Gen-2 mới, Cảm biến quang học Razer™ Focus Pro 50K Gen-3 và công nghệ Kết nối không dây HyperSpeed Gen-2.

Công Nghệ
Lên đầu trang