Giải mã bí mật về cách tính rank trong Dota 2 và những điểm dị thường trong MMR

Trong bài viết sẽ là những thông số chi tiết về cách tính rank trong Dota 2 mà bạn cần phải biết

Cám ơn bạn @Trần Minh Hoàng đã chia sẻ

1. Phân bố Gaussian:

Trước hết, bạn hãy tưởng tượng bạn đang tung một đồng xu. Có 50% xác suất đồng xu sẽ ở mặt hình, và 50% xác suất đồng xu ở mặt số.

Bây giờ, tưởng tượng bạn có 2 đồng xu, bây giờ sẽ có 25% xác suất cả 2 đồng xu ở mặt hình, 50% xác suất một đồng ở mặt hình và một đồng ở mặt số, và 25% xác suất không có đồng nào ở mặt hình, cả 2 ở mặt số.

Nếu có 3 đồng xu, xác suất để có 0, 1, 2, 3 đồng xu ở mặt hình sẽ là 12.5%, 37.5%, 37.5%, và 12.5%.

Khi bạn tăng số đồng xu lên 1000 đồng và tính toán theo đúng quy luật trên, xác suất để có 1, 2,…, 999, 1000 đồng xu ở mặt hình sẽ là một dãy số vẽ nên một đường cong hình chuông.

Các nhà khoa học nhận ra rằng đường cong hình chuông này cũng xuất hiện trong rất nhiều thống kê số liệu trong tự nhiên: số cánh hoa trên một bông hoa, số lá trên một cành cây, chiều cao của một người ở 18 tuổi, v.v.

Đây được gọi là đường cong Gaussian, và các số liệu được phân bố theo đường cong này được gọi là phân bố Gaussian.

Image result for Phân bố Gaussian

2. Phân bố rank trong DOTA 2:

Theo dữ liệu từ dota.rgp.io/mmr/ (5.8 triệu tài khoản) và opendota.com/distributions (2.9 triệu tài khoản), phân bố rank trong DOTA 2 phù hợp với phân bố Gaussian với số rank nhiều nhất là Legend 2. Có 65% số người chơi nằm trong khoảng từ Archon 2 đến Ancient 3.

Nhiều khả năng là Medal của người chơi sẽ được xếp theo quy luật này: từ người chơi kém nhất (1MMR) đến người chơi có MMR cao nhất (ví dụ như 10000MMR chẳng hạn) sẽ được chia làm 50 khoảng, mỗi khoảng chứa một số phần trăm người chơi nhất định, ví dụ như:

• Archon 1: 2.8% số người chơi từ 23.5% đến 26.3%

• Archon 2: 3% số người chơi từ 26.3% đến 29.3%

• Archon 3: 3.2% số người chơi từ 29.3% đến 32.5%

Image result for mmr in dota 2

Và tương tự. Như vậy, không có ranh giới nhất định là baka sẽ là legend, 4k mmr là ancient, 6k mmr là divine. Để đạt được một mức medal rank nào đó, bạn cần phải có số mmr cao hơn một số phần trăm người chơi khác.

3. Điểm dị thường trong phân bố MMR:

Có thể thấy số người chơi Ancient 7 và Immortal cao hơn rất nhiều so với những mức rank còn lại, còn số người chơi đạt Divine 1 trở đi ít hơn đáng kể so với phân bố Gaussian (đường màu cam).

Lý do nhiều khả năng là party MMR chỉ giúp người chơi lên được Ancient, không thể lên Divine nhờ rank và được gánh.

Ngoài ra, số người chơi ở mức Immortal cũng cao hơn nhiều so với phần còn lại. Điều này có thể là do người chơi Immortal bị “loại” ra khỏi bảng chia phần trăm, dù có bao nhiêu người chơi Immortal trên bảng xếp hạng hay MMR của người chơi Immortal cao nhất là bao nhiêu cũng không ảnh hưởng đến phân bố Gaussian và phân bố MMR của những người còn lại.

4. Vì sao MMR cuối mùa lại thấp hơn:

Trong một trận rank, giả sử người thắng được bao nhiêu rank thì người thua mất bấy nhiêu.

Như vậy khi có 5 người thắng và 5 người thua thì tổng số MMR được bảo toàn, không có gì thay đổi.

Ngược lại, khi có ít nhất một người abandon, họ chắc chắn sẽ bị trừ MMR, dù team họ thắng hay game safe to leave thì tổng số MMR trên server vẫn giảm đi.

Từ đó suy ra, sau thời gian đầu không ai calibrate MMR nữa, thì số MMR trung bình chỉ có thể giảm đi, và đường cong phân bố Gaussian càng ngày sẽ càng “lệch” về bên phải.

Nói cách khác, nếu bạn có rank baka, đầu mùa bạn cao hơn rank của 40% số người chơi thì cuối mùa bạn cao hơn rank của 60% số người chơi, và medal của bạn sẽ cao hơn so với medal đạt được đầu mùa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ứng dụng Crunchyroll chính thức "khai tử" trên Nintendo Switch từ ngày 30/10: Bỏ ngỏ tương lai trên hệ máy Switch 2

Ứng dụng Crunchyroll chính thức "khai tử" trên Nintendo Switch từ ngày 30/10: Bỏ ngỏ tương lai trên hệ máy Switch 2

hoanlagvn

Một sự thay đổi đáng chú ý về nền tảng phát hành vừa được công bố, tác động trực tiếp đến thói quen giải trí của hàng triệu game thủ kiêm tín đồ anime trên toàn thế giới. Tập đoàn Nintendo mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận: Ứng dụng xem phim hoạt hình trực tuyến Crunchyroll trên hệ máy chơi game cầm tay Nintendo Switch sẽ chính thức ngừng hoạt động kể từ ngày 30 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Tập phim đặc biệt mừng sinh nhật Doraemon 2026: Mèo máy bị truy nã xuyên thời gian, nghênh chiến thám tử robot cáo

Tập phim đặc biệt mừng sinh nhật Doraemon 2026: Mèo máy bị truy nã xuyên thời gian, nghênh chiến thám tử robot cáo

hoanlagvn

Một thông tin vô cùng hào hứng vừa được đài truyền hình TV Asahi công bố nhân dịp đại lễ sinh nhật của nhân vật hoạt hình mang tính biểu tượng toàn cầu. Chương trình truyền hình anime đặc biệt thường niên mừng sinh nhật chú mèo máy Doraemon năm nay với tựa đề "Kon-Kon Dai-Konran! Yogisha wa Doraemon!?" (tạm dịch: Đại Hỗn Loạn Kon-Kon! Nghi Phạm Là Doraemon!?) đã chính thức ấn định thời gian lên sóng truyền hình vào khung giờ vàng từ 18h56 đến 19h50 ngày 6 tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Crossfire Tung Chuỗi Sự Kiện Mừng Quốc Khánh 2/9, Ra Mắt Loạt Vũ Khí Độc Quyền Mang Dấu Ấn Việt Nam

Crossfire Tung Chuỗi Sự Kiện Mừng Quốc Khánh 2/9, Ra Mắt Loạt Vũ Khí Độc Quyền Mang Dấu Ấn Việt Nam

Khoa Lê

Không chỉ là một trong những tựa game FPS lâu năm tại thị trường Việt Nam, Crossfire những năm gần đây còn thường xuyên đưa các yếu tố văn hóa và dấu ấn Việt vào những hoạt động dành cho cộng đồng. Dịp Quốc Khánh 2/9 năm nay cũng không ngoại lệ khi tựa game khởi động một chuỗi hoạt động kéo dài 7 ngày với nhiều ưu đãi và vật phẩm đáng chú ý.

Game Online
Lên đầu trang