Gãy xương chân vì chơi nhà ma, gia đình bé gái 11 tuổi yêu cầu bồi thường 800 triệu đồng

Một cô bé 11 tuổi đã không may bị gãy chân khi chơi nhà ma và điều nà khiến cho gia đình bức xúc, yêu cầu bồi thường một số tiền hàng trăm triệu đồng

Những ngôi nhà ma tại các khu trung tâm giải trí là thứ không quá xa lạ tại đất nước Trung Quốc, khi mà có rất nhiều người muốn thử trải nghiệm cảm giác lạc trong một nơi tăm tối và phải đối diện với những con ma, quỷ luôn rình rập hù dọa họ. Tất nhiên những ngôi nhà ma này cũng không thiếu đi những câu chuyện dở khóc dở cười, khiến cư dân mạng phải lắc đầu ngao ngán.

Xem thêm: Youtuber bị chỉ trích dữ dội khi mua đồ ăn cho người vô gia cư rồi ăn chúng trước mặt họ

Mới đây nhất đó chính là trường hợp của một cô nàng nữ sinh 11 tuổi khi tham gia một ngôi nhà Escape Room tại Bắc Kinh, Trung Quốc. Đây là một nơi khá nổi tiếng với rất nhiều những thử thách kinh dị, không dành cho người yếu tim và cô bé này đã vô cùng hào hứng khi được đến tham gia tại đây.

Gãy xương chân vì chơi nhà ma, gia đình bé gái 11 tuổi yêu cầu bồi thường 800 triệu đồng

Tuy nhiên khi mới bước vào trong thì cô bé lại bất ngờ bị một người đàn ông hóa trang cầm rìu truy đuổi, kèm theo đó là một bài hát vang lên cực kì đáng sợ. Đây cũng chính là kịch bản thường được sử dụng của ngôi nhà ma này dành cho những người khách hàng của mình. Nhưng có lẽ vì quá hoảng sợ, cô bé đã bỏ chạy nhanh chóng và vô tình bị ngã cầu thang, kết quả là gãy xương bắp chân cùng một số thương tích nhỏ khác.

Xem thêm: Phát hiện hơn 19.000 núi lửa dưới đáy các đại dương trên thế giới

Ngay sau khi sự việc này diễn ra, vì quá tức giận nên phụ huynh của cô bé đã yêu cầu ban tổ chức của nhà ma này phải bồi thường một số tiền lên đến 400.000 NDT (khoảng gần 800 triệu VND), bao gồm chi phí nằm viện, bồi thường thiệt hại về thể chất, tinh thần cũng như việc xác định thương tật của cô bé.

Gãy xương chân vì chơi nhà ma, gia đình bé gái 11 tuổi yêu cầu bồi thường 800 triệu đồng

Nhanh chóng thông tin này đã thu hút được sự quan tâm của rất nhiều cư dân mạng tại Trung Quốc. Một phần thì cho rằng việc tham gia Escape Room là một điều tự nguyện và phía nhà tổ chức không hề có lỗi trong việc này. Tuy nhiên một số người cũng trách rằng ban quản lý đã không có những động thái giới hạn độ tuổi của người tham gia khi mà cô bé này còn quá nhỏ để đặt chân vào một nơi kinh dị như thế này, do đó phía ban quản lý của Escape Room cũng phải có một phần trách nhiệm liên quan đến tai nạn trên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvn

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang