Game thủ nhí trộm tiền bà để nạp game và mua điện thoại

Vừa qua một game thủ nhí đã khiến cho bà của mình phải hoang mang khi trộm tiền để mua điện thoại và nạp rất nhiều tiền vào game

 Trong một thông tin mới đây nhất được cộng đồng Trung Quốc bàn tán thì một game thủ nhí đã "làm liều" và gây ra một hậu quả vô cùng nghiêm trọng. Theo đó game thủ nhí này đã tiêu hết toàn bộ 43.000 NDT (hơn 150 triệu đồng) tiền tiết kiệm duy nhất của bà ngoại để nạp tiền vào game 

Game thủ nhí trộm tiền bà để nạp game và mua điện thoại

Trang Sohu đã đăng tin rằng một bài lão tại Trùng Khánh đã cùng cháu của mình đến đồn cảnh sát trong trạng thái hoảng loạn. Sau một thời gian tra hỏi thì người bà nghi ngờ cháu của mình có hành vi tiêu tiền bất thường, đồng thời bà kiểm tra cũng thấy được tiền tiết kiệm của mình đã bị rút sạch từ lúc nào không hay.

Điều đáng nói là game thủ nhí này đã sử dụng toàn bộ số tiền này chỉ trong vòng 1 tháng. Trong đó có hơn 70 triệu đồng được sử dụng để nạp vào Vương Giả Vinh Diệu với tổng cộng 11 lần nạp, mỗi lần tối thiểu 3 triệu trong vòng 1 tuần. Số tiền còn lại thì được dùng để mua sắm trực tuyến.

Bao nhiêu đó vẫn chưa phải là hết khi mà cậu nhóc này còn mạnh tay mua rất nhiều điện thoại di động mới. Thậm chí có lần cậu mua tận 3 chiếc điện thoại và tặng 2 cái cho người bạn thân. Cho đến khi bị phát hiện thì cậu bé này mới thật sự hoảng sợ và tỏ thái độ hối hận.

Game thủ nhí trộm tiền bà để nạp game và mua điện thoại 2

Nhận thấy được rằng đây là một trường hợp nghiêm trọng nên cảnh sát địa phương đã nhanh chóng liên hệ với bộ phận chăm sóc khách hàng của Tencent, cung cấp những bằng chứng về danh tính, các luồng giao dịch cũng như hoàn cảnh của gia đình.

Nhanh chóng chỉ 2 ngày sau, Tencent đã hỗ trợ hoàn trả lại toàn bộ 70 triệu đồng tiền nạp game cho bà lão. Ngoài ra cảnh sát cũng liên hệ với gia đình của 2 người bạn thân được tặng điện thoại, khi biết được hoàn cảnh của bà lão thì cả 2 gia đình kia đều chủ động trả lại số tiền tương đương.

Game thủ nhí trộm tiền bà để nạp game và mua điện thoại 3

Qua sự việc này mới thấy được rằng việc quản lý tài chính gia đình cũng như kiểm soát, giáo dục chi tiêu cho trẻ nhỏ là điều vô cùng quan trọng. Mong rằng trong tương lai 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang