Elon Musk livestream Diablo IV trên Twitter, thu về lượng người xem khủng khiếp

Elon Musk đã có một bước tiến lớn để biến Twitter/X trở thành một ứng dụng "một cho tất cả" bằng cách livestream Diablo IV trong hơn 50 phút.

Không có gì bí mật khi Elon Musk - một trong những tỉ phú công nghệ nổi tiếng nhất là một người đam mê trò chơi điện tử. Tình yêu mà ông dành cho Overwatch và Diablo đã được chứng minh với toàn bộ thế giới, và giờ đây ông đang chia sẻ tình yêu đó với người theo dõi bằng cách phát sóng trực tiếp Diablo IV trên nền tảng X.

Elon Musk

Khi Twitter bắt đầu quá trình chuyển đổi thương hiệu sang X với tham vọng trở thành một trang blog, bản chất của nó đã khiến nhiều người bối rối. Giờ đây, Elon đã tự mình chứng minh một "ứng dụng tất cả trong một" sẽ trông như thế nào. Luồng phát sóng chơi game của ông đã diễn ra trên X và phần lớn được diễn ra một cách hoàn hảo.

Elon Musk

Vào ngày 2 tháng 10, chủ sở hữu của Tesla đã phát sóng trực tiếp trên X để chơi Diablo IV. Bên cạnh việc khắc phục sự cố ngắn ban đầu, buổi phát trực tiếp đã diễn ra rất thú vị. Cho đến nay, tổng cộng 2 buổi phát sóng của Elon đều diễn ra rất thành công và cả hai đều có lượng người xem đáng kinh ngạc. Trên tài khoản phụ, buổi phát sóng có tới 1,5 triệu lượt xem và 10,5 triệu lượt xem trông buổi phát sóng bằng tài khoản chính. Số lượng người xem trực tiếp cũng tăng vọt tới 1,3 triệu người.

Elon Musk

Nhìn chung, các luồng phát sóng đang diễn ra khá suôn sẻ đối với một nền tảng đang vướng phải nhiều tin đồn. Cách tiếp cận của Elon Musk cũng đảm bảo việc phát sóng mượt mà nhất có thể để khiến X trở thành đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ với Twitch, trang web đang dẫn đầu về số lượng người phát trực tuyến trên toàn cầu.

Xem thêm: Elon Musk lên kế hoạch biến X thành ứng dụng trả phí
Xem thêm: Elon Musk tìm kiếm tình nguyện viên thử nghiệm cấy chip não

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang