Dota 2 - Iceiceice được phỏng vấn bảo hãy làm game khó lên không lại đông con nít chơi như LMHT

Tuyển thú chuyên nghiệp của Dota 2 vừa có 1 cuộc phỏng vấn và cách trả lời khá là nghiêm trọng khi bảo rằng đừng làm cho Dota 2 dễ quá không lại đông con nít chơi như Liên Minh Huyền Thoại

Câu Hỏi Bạn cảm thấy patch này có vấn đề gì cần phải cải thiện không?

Iceiceice: Bản patch này không có gì cần phải thay đổi cả, trừ vấn đề mà mọi người đều có nhắc tới là Drow Ranger nên bị nerf đi 1 chút. Thêm nữa, Patch này đã kéo dài 2 Major rồi, cảm giác hơi chán, nên tôi cũng toàn chơi những game khác. Tôi hi vọng họ có thể cho ra thêm hero mới, chơi hero mới sẽ vui hơn. Còn nữa, cần phải làm cho Dota 2 trở nên khó chơi 1 chút, tốt nhất là đừng có khoa học quá. Bởi vì dễ quá thì lại giống dạng games như LOL và Fornite dẫn đến nhiều người chơi hơn, đặc biệt là con nít cũng chơi.

Image result for iceiceice

Câu Hỏi Tại sao lại mong muốn game khó chơi hơn?

Iceiceice: Bởi vì càng khó chơi thì điểm cực hạn của thực lực sẽ tăng cao lên. Nhưng tiếc là không được, thế giới đang dần trở nên ngu hơn.

Câu Hỏi Bạn cảm thấy hiện tại player nào đạt được đỉnh điểm của giới hạn thực lực ?

Iceiceice: Không có, Dota là trò chơi mỗi năm đều thay đổi, trở nên khó hơn. Đơn cử nếu Quán quân TI1 mà đánh với Top16 của TI8 thì có thể Quán Quân TI1 sẽ bị rape thê thảm.

Câu Hỏi Bạn cảm thấy cực hạn của Player ở đâu ? Và do yếu tố gì quyết định?

Iceiceice: Ngoài tài năng trời phú thì còn lại là động lực. Thật ra rất nhiều players như BurNIng, MMY và cả Mushi họ còn có thể đánh tiếp, nhưng chỉ là không còn động lực để tiếp tục. Khi chơi không còn cảm thấy vui nữa thì họ còn có những thứ khác vui hơn để làm hoặc những thứ có thể giúp họ kiếm được nhiều tiền hơn.

Câu Hỏi Bạn nhận xét thế nào về cộng đồng Dota chuyên nghiệp bây giờ?

Iceiceice: Tôi cảm thấy hơi tiêu cực. Tổ chức thì không chịu thả người, đào tạo players rồi sau đó bán với giá cao v.v.., ai hiểu sao thì hiểu.

Image result for dota = lol

Nguồn dịch: Dota 2 Quotes

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang