Đạo diễn Ghost In The Shell: Anime hiện nay phát triển là nhờ bạo lực và yếu tố NSFW 18+

Mới đây, đạo diễn hoạt hình lừng danh của Nhật Bản - ông Oshii Mamoru - đã lên tiếng chia sẻ cảm nhận của mình về anime ngày nay. Theo ông, hoạt hình hiện tại đang thành công là nhờ sự bạo lực và các yếu tố NSFW 18+!

Oshii Mamoru là ai?

Oshii Mamoru là ai

Oshii Mamoru là một vị đạo diễn phim hoạt hình rất nổi tiếng của Nhật Bản. Trong suốt sự nghiệp của mình, Oshii Mamoru đã tạo nên những tác phẩm được đông đảo khán gải đón nhận như Urusei Yatsura movie, Lupin The Third, Angel's Egg hay đặc biệt nhất là Ghost In The Shell.

Những tác phẩm của Oshii Mamoru được đánh giá rất cao bởi tính hình tượng cùng nét nghệ thuật độc đáo trong từng cảnh phim. Cho đến hiện tại, các tác phẩm mà ông tạo nên vẫn là nguồn cảm hứng cho nhiều nhà sáng tạo xây dựng nên những tác phẩm mới.

Xem thêm: TOP 10 phim Hollywood lấy cảm hứng từ anime Nhật Bản

Đạo diễn anime Ghost In The Shell cho rằng hoạt hình bây giờ thành công là nhờ bạo lực và 18+

đạo diễn ghost in the shell chê anime hiện nay

Mới đây, đạo diễn Oshii Mamoru đã có một cuộc phỏng vấn với trang web CINRA của Nhật Bản. Trong cuộc trò chuyện dài 30 phút, vị đạo diễn huyền thoại đã đưa ra nhiều ý kiến cá nhân của mình về ngành công nghiệp hoạt hình ngày nay.

Anime nghệ thuật và anime thương mại

Theo vị đạo diễn, anime nghệ thuật và anime thương mại là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau. Phim nghệ thuật không bao giờ có thể sử dụng cho mục đích thương mại mà chỉ những người am hiểu mới biết cách trân trọng những tác phẩm như thế.

Oshii Mamoru cũng lưu ý thêm rằng hoạt hình hiện có chi phí sản xuất cao. Việc làm một series truyền hình sẽ cần đến 200 người thực hiện, trong khi đó một phim chiếu rạp sẽ cần đến hàng ngàn người thực hiện. Vì lý do này mà ngân sách làm phim rất cao, vậy nên để giải quyết vấn đề tài chính thì các anime cần phải được "thương mại hóa". Điều này vô tình làm cho nội dung phim bị bó buộc và đạo diễn/tác giả khó mà sáng tạo những thứ mình muốn.

Anime bây giờ quá nhiều khiêu dâm và bạo lực

anime 18+

Vì bị bó buộc, anime hiện nay "như một thế giới khiêu dâm và bạo lực". Đạo diễn chia sẻ rằng phần lớn ngân sách anime hiện nay là để dành cho những cô gái dễ thương hay những trận chiến kịch tính. Điều này làm cho anime mang đậm tính bạo lực và 18+ - hai yếu tố giúp anime bán chạy hơn. Ông nói thêm rằng tuyên bố của mình sẽ còn tùy theo thời đại, nhưng về cốt lõi thì ông vẫn cho rằng anime thương mại ngày nay phát triển nhờ vào bạo lực và yếu tố NSFW 18+.

Xu hướng anime hiện tại

Để có thể kiếm được lợi nhuận, các anime thương mại ngày nay phải tuân theo xu hướng chung của thị trường. Bản thân ông cũng không đánh giá cao Neon Genesis Evangelion bởi ông cho rằng đấy là sản phẩm thương mại và nó sẽ không thể trường tồn theo thời gian.

Trên đây là những chia sẻ chính của đạo diễn Oshii Mamoru về ngành công nghiệp anime hiện nay. Bạn nghĩ sao về các ý kiến của ông? Anime hiện tại có phải chỉ thành công nhờ vào bạo lực và NSFW 18+? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng nhau chém gió nhé.

Xem thêm: TOP 10 nhân vật nữ 'hỏny' nhất trong vũ trụ anime: Hơi hư nhưng nổi tiếng phết

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang