Đạo diễn Suicide Squad lý giải việc không đưa King Shark vào phim

Mặc dù là một trong những nhân vật đặc trưng của Suicide Squad, có vẻ King Shark lại không phù hợp với ý tưởng của đạo diễn David Ayer.

Trên Twitter, một số fan của truyện tranh DC đã đặt câu hỏi với đạo diễn David Ayer về việc tại sao không đưa nhân vật King Shark vào phim. Và mới đây, ông đã cho biết quả thật từng nghĩ đến việc đưa King Shark vào phim. Nhưng sau đó ông nhận ra nếu làm như vậy sẽ "có nhiều việc để làm" - đặc biệt là "khâu tạo hình máy tính".

Đạo diễn Suicide Squad lý giải việc không đưa King Shark vào phim

Việc đưa King Shark vào phim sẽ làm tốn thêm công sức cho cả đoàn làm phim

Theo David Ayer, việc đưa một nhân vật cần phải tạo hình hoàn toàn bằng máy tính (nhân vật CG) sẽ khiến công việc của đoàn làm phim trở nên vất vả hơn rất nhiều. Và để thay thế, ông quyết định đưa Killer Croc vào, nhân vật mà theo ý kiến của Ayer, "là một người thích hợp cho công việc". Ngoài ra, King Shark thật sự chưa từng xuất hiện trên màn ảnh rộng suốt mấy năm liền, mà chỉ xuất hiện trong seri truyền hình The Flash Season 2, với vai cameo ở chương đầu tiên, và trở thành "kẻ ác của tuần" ở đầu chương tiếp theo ra mắt đầu năm nay.

Đạo diễn Suicide Squad lý giải việc không đưa King Shark vào phim 2

Sẽ thật khó với khán giả đại chúng khi đưa vào một nhân vật ít người quan tâm như King Shark

Killer Croc được thủ vai bởi diễn viên Adewale Akinnuoye-Agbaje, người sẽ tham gia cùng với các ngôi sao tên tuổi như Will Smith, Margot Robbie, Jared Leto và những người còn lại trong dàn diễn viên. Phim ra mắt ngày 5 tháng 8 trên toàn thế giới.

Đạo diễn Suicide Squad lý giải việc không đưa King Shark vào phim 3

Thay một nhân vật CG hoàn toàn như King Shark bằng Killer Croc có vẻ hợp lý hơn

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang