Cựu nhân viên Valve khẳng định Steam đang giết chết game PC

Dù là một trong những nền tảng game lớn nhất thế giới nhưng Steam được nhận định rằng đang dần giết chết game PC với những điều khoản có phần khó khăn của mình

Trong những ngày gần đây thì đã và đang có rất nhiều những vụ lùm xùm liên quan đến nền tảng phân phối game bản quyền Epic Games Store, từ việc Metro Exodus, Borderlands 3 đổi sang phát hành ở nền tảng này, cho đến việc Epic Games Store bị nghi ngờ rằng đã cài phần mềm gián điệp để thu thập dữ liệu của người dùng từ Steam đã khiến cho cộng đồng game thủ thế giới không khỏi phẫn nộ và liên tục có những lời chỉ trích liên quan đến nền tảng này.

Trong khi mọi người đang cảm thấy vô cùng khó chịu với Epic Games Store thì một cựu nhà phát triển game từng làm việc tại Valve đã bất ngờ tuyên bố trên trang Twitter cá nhân của mình rằng, Steam đang gián tiếp giết chết gần game PC, còn Epic Games đang chính là người ra tay khắc phục tình trạng này.

Cựu nhân viên Valve khẳng định Steam đang giết chết game PC

Nguồn ảnh: Internet

Trong các đoạn Tweet của mình thì Richard Geldreich đã tuyên bố Steam đang chính thức giết chết những tựa game PC bởi việc áp dụng mức thuế lên đến 30% cho các nhà phát triển game, đây là một mức thuế không hề hợp lý và quá cao so với một số nhà phát triển game nhỏ lẻ. Cũng chính nhờ mức thuế này mà Steam đã thu về cho Valve một nguồn lợi nhuận khổng lồ, đồng thời bóp méo toàn bộ công ty (đây cũng chính là lý do mà Valve không hề phát hành một tựa game PC lớn nào trong nhiều năm qua).

Cựu nhân viên Valve khẳng định Steam đang giết chết game PC 2

Nguồn ảnh: Twitter

Tuy nhiên sự xuất hiện của Epic Games Store chính là thứ có thể khắc phục được tình trạng này, với thuế thấp và một loạt những điều khoản có lợi cho nhà phát triển. Nền tảng này xuất hiện như một sự cứu cánh cho game thủ cũng như là những nhà phát triển game.

Theo đó thì Geldreich cũng dự đoán rằng Epic Games sẽ có nhiều khả năng cso thể ký thêm nhiều những thỏa thuận game độc khác nữa trên nền tảng phân phối game của mình, thậm chí nó có thể kéo dài trong khoảng 1 năm tới hoặc hơn thế nữa.

"Tôi nghĩ rằng cộng đồng game thủ sẽ còn phẫn nộ trong một khoảng thời gian dài nữa, bởi những thỏa thuận độc quyền của Epic Games sẽ không dùng lại trong một sớm một chiều. Có thể nó sẽ kéo dài 1 năm hoặc hơn thế nữa."

Cựu nhân viên Valve khẳng định Steam đang giết chết game PC 3

Nguồn ảnh: Twitter

Trong những Tweet của mình thì Geldreich cũng không hề phủ nhận những thiếu sót của Epic Games Store ở thời điểm hiện tại, nhất là phần tính năng khi đây chính là điểm để game thủ chỉ trích nhiều nhất. Anh cho rằng  Epic Games đang rất thành công trong việc đi đến những thỏa thuận và thu hút được rất nhiều những nhà phát triển game bản quyền, tuy nhiên công ty cũng cần phải bổ sung thêm những tính năng cần thiết phục vụ cho cộng đồng game thủ.

"Tôi cho rằng Sweeney cần thúc đẩy nhân viên của mình trong việc thêm vào những tính năng cần thiết cho Epic Games Store để nó có thể ngang bằng với những tính năng của Steam hiện tại."

Cựu nhân viên Valve khẳng định Steam đang giết chết game PC 4

Nguồn ảnh: Twitter

Dù chỉ mới ra mắt vào năm 2018 nhưng Epic Games Store đã phát triển một cách vượt bậc và cạnh tranh một cách gay gắt với nền tảng Steam của Valve. Tuy nhiên với rất nhiều lần Epic Games Store đã "cướp" những tựa game bản quyền đáng lẽ phải có mặt ở Steam nên đã khiến cho nhiều game thủ cảm thấy không hài lòng.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang