Công viên Ghibli - nơi mà tín đồ Anime nên đi thử một lần khi ghé đến Nhật Bản

Công viên của Ghibli không thật sự giống với những công viên mà mọi người vẫn thường nghĩ đến như Disneyland, khi mà bạn khó có thể bắt gặp những tàu lượn khổng lồ hay những trò chơi giải trí thú vị.

Thay vào đó thì nơi này lại chứa đựng những mô hình nhân vật với kích thước từ lớn đến khổng lồ, được gắn liền với khung cảnh xung quanh tạo nên sự hài hòa một cách hoàn hảo.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này

Không gian của công viên Ghibli được chia thành 5 khu vực với những chủ đề thuộc các bộ phim khác nhau. Tuy nhiên cho đến thời điểm hiện tại chỉ có 3 trên 5 khu vực là đã được hoàn thành, mở cửa cho công chúng đến và tham quan.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 1.

Khu vực gần lối vào nhất đó chính là Seishun no oka (tạm dịch là Khu vực Đồi Trẻ), được lấy nguồn cảm hứng từ Lâu Đài Biết Bay Của Pháp Sư Howl và Lời Thì Thầm của Trái Tim.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 2.

Khu vực tiếp theo đó chính là Ghibli daisoko (tạm dịch Nhà kho Ghibli) là nơi dành cho những người hâm mộ cảm thấy tò mò về hậu trường sản xuất của những bộ phim hoạt hình đình đám của Ghibli. Đây cũng là nơi mà người tham quan có thể mua những vật phẩm lưu niệm liên quan đến bộ phim. Không chỉ thế, nơi đây còn có một rạp chiếu phim nhỏ với sức chứa 170 người để bạn có thể xem những bộ phim tài liệu liên quan đến hãng.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 3.

Dondoko mori (tạm dịch Rừng Dondoko) là khu vực thứ ba với nguồn cảm hứng được lấy từ Hàng Xóm Của Tôi là Totoro. Tại đây bạn có thể thấy những thứ vô cùng quen thuộc như những ngôi nhà, cây cối, đường mòn quen thuộc của phim.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 4.

Công viên Ghibli cũng đưa ra một kế hoạch rằng trong 3 năm tới, hãng sẽ hoàn thành 2 khu vực cuối cùng bao gồm Mononoke (tạm dịch Làng Mononoke) và Majo no tani (tạm dịch Thung lũng phù thuỷ) - dành riêng cho các bộ phim Công Chúa Mononoke và Dịch Vụ Giao Hàng Của Phù Thuỷ Kiki.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 6.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 7.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 8.

Đắm chìm trong công viên chủ đề Ghibli chính thức mở cửa, tín đồ Anime không thể bỏ qua nơi này - Ảnh 9.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang