Cổ đông Electronic Arts thông qua thương vụ thâu tóm 55 tỷ USD do Arab Saudi dẫn đầu

Gần như không có bất ngờ nào xảy ra khi các cổ đông của Electronic Arts (EA) đã chính thức thông qua thương vụ thâu tóm trị giá 55 tỷ USD do một liên minh đầu tư dẫn đầu bởi Arab Saudi. Dù vẫn cần sự chấp thuận từ các cơ quan quản lý, đây được xem là rào cản lớn nhất đã được vượt qua.

Cổ đông EA bỏ phiếu áp đảo, thương vụ lịch sử tiến thêm bước quyết định

Theo thông tin được Bloomberg công bố và xác nhận trong hồ sơ gửi lên Ủy ban Chứng khoán Hoa Kỳ (SEC), các cổ đông của Electronic Arts đã bỏ phiếu với tỷ lệ áp đảo để chấp thuận thương vụ mua lại công ty bởi một liên minh do Quỹ Đầu tư Công Arab Saudi (Public Investment Fund – PIF) dẫn đầu.

Cụ thể, hơn 201 triệu phiếu đã được bỏ để ủng hộ thương vụ, trong khi chỉ có 1,9 triệu phiếu phản đối và khoảng 90.000 phiếu trắng. Kết quả này cho thấy sự đồng thuận gần như tuyệt đối từ phía các cổ đông, biến cuộc bỏ phiếu thành một chiến thắng áp đảo đúng nghĩa.

Cuộc bỏ phiếu liên quan đến khoản thù lao dành cho ban lãnh đạo EA sau khi thương vụ hoàn tất cũng cho kết quả tương tự. Có tới 1,278 tỷ phiếu tán thành, so với 25 triệu phiếu phản đối và 254.000 phiếu trắng – một tỷ lệ được giới tài chính mô tả là “không có cửa lật kèo”.

Cổ đông Electronic Arts thông qua thương vụ thâu tóm 55 tỷ USD do Arab Saudi dẫn đầu

Thương vụ 55 tỷ USD: EA chuẩn bị rời sàn chứng khoán

Nếu thương vụ hoàn tất, Electronic Arts sẽ chính thức trở thành công ty tư nhân trong một thỏa thuận trị giá 55 tỷ USD. Theo đó, các cổ đông hiện tại sẽ được thanh toán 210 USD cho mỗi cổ phiếu, cao hơn khoảng 25% so với giá đóng cửa của EA vào ngày 25/9/2025.

Thương vụ này được đánh giá là leveraged buyout lớn nhất trong lịch sử, tức phần lớn giá trị mua lại được tài trợ bằng vốn vay – một mô hình mang lại lợi nhuận cao nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro tài chính cực lớn.

Rủi ro tài chính và vai trò của Arab Saudi

Để hoàn tất thương vụ, liên minh đầu tư cần huy động khoản vay lên tới 20 tỷ USD, khiến EA đối mặt với áp lực tài chính nặng nề trong tương lai. Theo các chuyên gia, yếu tố “bảo chứng” quan trọng nhất cho thương vụ này chính là sự hậu thuẫn mạnh mẽ từ Arab Saudi – quốc gia đang đẩy mạnh đầu tư vào thể thao và ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.

Trong những năm gần đây, Arab Saudi – thông qua Quỹ Đầu tư Công Arab Saudi (PIF) hoặc Savvy Games Group – đã rót vốn vào hàng loạt công ty game lớn như Capcom, Embracer Group, ESL, Nexon, Nintendo, Take-Two, cũng như sở hữu nhiều tổ chức thể thao nổi tiếng như Newcastle United FC hay LIV Golf.

Nếu thương vụ EA hoàn tất, Arab Saudi sẽ nắm giữ 93,4% cổ phần của Electronic Arts, đồng nghĩa với quyền kiểm soát gần như tuyệt đối đối với một trong những nhà phát hành game lớn nhất thế giới.

Vẫn cần phê duyệt pháp lý, nhưng khó có biến số lớn

Dù đã được cổ đông thông qua, thương vụ vẫn cần vượt qua bước phê duyệt của các cơ quan quản lý. Tuy nhiên, giới quan sát nhận định đây chỉ là thủ tục cuối cùng và khó có khả năng bị ngăn chặn.

Quỹ Đầu tư Công Arab Saudi hiện do Thái tử Mohammed bin Salman điều hành – nhân vật quyền lực bậc nhất tại Arab Saudi. Ngoài ra, một cổ đông thiểu số trong thương vụ là Affinity Partners, công ty đầu tư thuộc sở hữu của Jared Kushner, con rể cựu Tổng thống Hoa Kỳ Donald Trump.

CEO Electronic Arts Andrew Wilson, người dự kiến tiếp tục giữ vị trí điều hành sau khi thương vụ hoàn tất, từng tuyên bố rằng các giá trị cốt lõi của EA sẽ “không thay đổi” dưới quyền sở hữu mới. Tuy nhiên, phát biểu này vẫn gây tranh cãi trong bối cảnh Thái tử Mohammed bin Salman bị cáo buộc liên quan đến vụ sát hại nhà báo Jamal Khashoggi năm 2018 – một vấn đề nhạy cảm vẫn còn gây nhiều tranh luận trên trường quốc tế.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang