Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng

Một nghiên cứu gần đây dường như chỉ ra rằng việc các vụ xả súng trong trường học có thể sẽ không hoàn toàn do bạo lực từ trò chơi điện tử, nếu có một yếu tố khác xen vào

Sau hàng loạt các vụ xả súng tại trường học, rất nhiều chính trị gia, trong đó có cả Tổng thống Donald Trump, đã lên án các trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử vốn đã bị buộc tội cho các vụ xả súng hàng loạt trong suốt nhiều thập kỷ qua, nhưng một nghiên cứu vừa được công bố gần đây trên tạp chí Psychology of Popular Media Culture vừa tiết lộ nếu các vụ bắn súng được thực hiện bởi người da màu, các chính trị gia sẽ ít đổ lỗi cho trò chơi điện tử hơn, mà thay vào đó quay sang đổ lỗi cho ... kẻ xả súng.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng

Nghiên cứu nói trên được thực hiện bởi Giáo sư tâm lý học Patrick Markey, Ph.D. và đội ngũ của ông tại trường Đại học Villanova. Theo báo cáo của Hiệp hội Tâm lý Mỹ, Markey và đội ngũ của ông đã phân tích hơn 200 ngàn tin tức chủ đề về khoảng 204 vụ xả súng xảy ra trong hơn 40 năm qua. Họ phát hiện ra có khoảng 8 lần các trò chơi điện tử bị buộc tội khi vụ xả súng xảy ra ở một trường học, nếu nó được thực hiện bởi một người da trắng, thay vì một người Mỹ gốc Phi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 2

Các nhà nghiên cứu cũng đã thực hiện một thí nghiệm, mà trong đó 169 sinh viên Đại học được yêu cầu đọc một bài báo giả miêu tả về một vụ xả súng được thực hiện bởi một nam game thủ 18 tuổi. Phân nửa người tham gia thí nghiệm đọc tin tức đó với nội dung miêu tả kẻ sát nhân là một người da trắng, còn nửa còn lại đọc phiên bản người Mỹ gốc Phi (người da màu).

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 3

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra những người đọc bài báo mà kẻ sát nhân là người da trắng sẽ cho rằng các trò chơi điện tử góp phần gây nên vụ xả súng, còn với các vụ xả súng do người da màu gây ra, người ta sẽ ít nói về trò chơi điện tử hơn.

Một yếu tố khác ảnh hưởng đến những người đổ lỗi cho trò chơi điện tử là việc bản thân họ có chơi game hay không. Các nhà nghiên cứu nhận thấy những người không chơi game có xu hướng đổ cho game nhiều hơn những người có chơi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 4

Về nghiên cứu của mình, Markey đã đưa ra một số lời giải thích như sau: "Khi một hành vi bạo lực được thực hiện bởi một ai đó không phù hợp với định kiến chủng tộc về vẻ ngoài của một người có xu hướng bạo lực, người ta thường tìm một lời giải thích khác cho hành vi bạo lực." Như vậy trò chơi điện tử thường bị các nhà làm luật và những người khác dùng làm "mồi nhử" để xao nhãng những nguyên nhân tiềm năng khác của các vụ xả súng tại trường học.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 5

Khi một kẻ xả súng là một thanh niên da trắng, chúng ta nói các trò chơi bạo lực là nguyên nhân. Khi kẻ xả súng là một người đàn ông lớn hơn, hoặc một người Mỹ gốc Phi, chúng ta không đổ cho game nữa. Mặc dù các chính trị gia vẫn đang cho rằng các trò chơi điện tử là nguyên nhân của nhiều vụ xả súng, vẫn có một số người bắt đầu suy nghĩ khác đi.

Nhân tố mới trong cuộc tranh luận không hồi kết về trò chơi bạo lực gây ra các vụ xả súng 6

Bà Hillary Clinton gần đây đã bảo vệ cho các trò chơi điện tử, dù rằng chính bà trước đây từng lên án các trò chơi bạo lực. Dù thế nào đi nữa, cuộc tranh luận về việc trò chơi điện tử có gây nên hành vi bạo lực hay không vẫn sẽ là một chủ đề được bàn tán không ngừng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa Nguyen

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvn

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang