CEO MAPPA chia sẻ nguy cơ phá sản và bài học từ Chainsaw Man

CEO MAPPA tiết lộ từng đối mặt nguy cơ phá sản, phân tích mô hình sản xuất anime và bài học lớn từ Chainsaw Man khi tự đầu tư 100 phần trăm.

CEO MAPPA tiết lộ giai đoạn khó khăn và nguy cơ phá sản

Manabu Otsuka, CEO của studio MAPPA, đã chia sẻ chi tiết về hành trình phát triển của công ty, bao gồm cả những thời điểm đứng trước nguy cơ phá sản. Sau khi tham gia MAPPA từ giai đoạn thành lập, ông cho biết dự án Kids on the Slope từng khiến studio thua lỗ, trong khi nhiều kế hoạch sản xuất khác không thể triển khai.

Điều này buộc MAPPA phải nghiêm túc đánh giá lại mô hình hoạt động để tránh sụp đổ tài chính. Đây là bước ngoặt khiến studio bắt đầu thay đổi chiến lược phát triển dài hạn.

CEO MAPPA chia sẻ nguy cơ phá sản và bài học từ Chainsaw Man

MAPPA từng đứng trước nguy cơ phá sản

Mô hình production committee và hạn chế của studio anime

MAPPA phụ thuộc lớn vào nguồn thu từ các đơn đặt hàng sản xuất anime. Trong mô hình production committee, nhiều công ty cùng đầu tư và quyết định ngân sách, còn studio chỉ nhận phí sản xuất.

Vấn đề nằm ở việc ngân sách thường không ổn định và khó dự đoán. Nhiều dự án chỉ đủ trang trải chi phí vận hành, khiến studio khó tích lũy lợi nhuận để mở rộng. Điều này tạo ra rủi ro tài chính cao nếu phát sinh chi phí ngoài kế hoạch.

Thành công của Yuri on ICE nhưng lợi nhuận không tương xứng

MAPPA từng tham gia sản xuất Yuri on ICE, một anime thành công lớn với hơn 430000 bản Blu ray và DVD được bán ra. Tuy nhiên, dù đạt doanh thu cao, studio vẫn không giữ vai trò trung tâm trong chuỗi giá trị.

Theo Otsuka, studio phải đảm bảo chất lượng và tiến độ, đồng thời chấp nhận rủi ro đầu tư, nhưng lại nhận phần lợi nhuận thấp hơn so với các bên khác. Điều này khiến MAPPA nhận ra cần thay đổi cách tham gia vào quá trình sản xuất và phân phối.

CEO MAPPA chia sẻ nguy cơ phá sản và bài học từ Chainsaw Man 2

Yuri on ICE là một anime thành công nhưng lại không kiếm đủ lợi nhuận cho MAPPA

Bài học lớn từ Chainsaw Man và hướng đi tương lai

Chainsaw Man đánh dấu bước chuyển khi MAPPA tự đầu tư 100 phần trăm và kiểm soát toàn bộ bản quyền, từ quảng bá đến phân phối quốc tế. Tuy nhiên, việc ôm toàn bộ trách nhiệm cũng bộc lộ hạn chế về kinh nghiệm quản lý quyền và vận hành.

Dù vậy, dự án vẫn đạt thành công tài chính và trở thành nền tảng để MAPPA tái cấu trúc hệ thống. Studio đang hướng đến việc cân bằng giữa sản xuất và quản lý bản quyền, đồng thời mở rộng quy mô nhân sự và hợp tác quốc tế để xây dựng mô hình bền vững hơn trong ngành anime.

 

 

Xem thêm: Frieren Season 3 xác nhận phát hành tháng 10 năm 2027

Xem thêm: Baki Dou The Invincible Samurai Part 2 công bố trailer và hình ảnh mới

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang