Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033

Nhật Bản hướng tới mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường  quốc tế vào năm 2033

Ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, không chỉ trong nước mà còn lan rộng ra toàn cầu, nhờ vào sức mạnh lan tỏa của mạng xã hội và các nền tảng streaming. Nhờ đó, Anime đã trở thành một gã khổng lồ trong lĩnh vực giải trí toàn cầu, mang về hàng tỷ USD mỗi năm. Tiếp nối thành công vang dội này, Chính phủ Nhật Bản đã đặt ra mục tiêu đầy tham vọng: nhân gấp 4 lần thị trường Anime toàn cầu vào năm 2033.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033

Nhật Bản hướng tới mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường quốc tế vào năm 2033

Mục tiêu và lộ trình được điều chỉnh của chiến dịch này đãđược công bố vào mùa hè năm nay, thể hiện cam kết mạnh mẽ của chính phủ trong việc mở rộng xuất khẩu Anime. Mục tiêu đặt ra là tăng kim ngạch xuất khẩu lên 130 tỷ USD vào năm 2033, gấp bốn lần giá trị xuất khẩu Anime toàn cầu hiện tại.

Năm 2022, doanh thu từ xuất khẩu giải trí của Nhật Bản, bao gồm Anime, manga và game, đã sánh ngang với doanh thu từ sản xuất chip vi mạch, cho thấy sức mạnh của ngành giải trí ngày càng gia tăng của đất nước.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033 2

Chiến dịch "Cool Japan"  ghi nhận vai trò quan trọng của Anime và manga trong việc thu hút khán giả quốc tế, đặc biệt là thế hệ trẻ, và coi đây là một trong những phương tiện truyền thông thiết yếu để đưa văn hóa Nhật Bản đến với thế giới.

Chống vi phạm bản quyền: Chìa khóa để bứt phá

Chiến lược này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chống vi phạm bản quyền như một biện pháp then chốt để mở rộng thị trường toàn cầu. Chiến dịch kêu gọi hành động liên chính phủ nhanh chóng và phối hợp để giải quyết vấn đề các trang web vi phạm bản quyền, vốn là mối đe dọa đáng kể đối với sự phát triển của ngành công nghiệp.

Anime Nhật Bản bứt phá: Mục tiêu tăng trưởng gấp 4 lần thị trường toàn cầu vào năm 2033 3

Với thành công vang dội của Anime trong thập kỷ qua, không có gì ngạc nhiên khi Nhật Bản mong muốn tăng cường đầu tư vào lĩnh vực này. Anime là một trong những phương tiện giải trí phát triển nhanh nhất trên toàn thế giới, với lượng người xem hàng tuần khổng lồ trong thế hệ Gen Z và Millennials.

Bên cạnh Anime, doanh số bán manga cũng đang vượt trội so với kỳ vọng và các trò chơi nhập vai Nhật Bản (JRPG) ngày càng được ưa chuộng. Do đó, Nhật Bản sẵn sàng đầu tư mạnh mẽ vào tương lai của Anime, hướng đến tầm ảnh hưởng toàn cầu và mở rộng thị trường rộng lớn hơn nữa.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu phẩm "Bị sa thải vì... bảo trì toàn bộ hệ thống" chính thức bước lên màn ảnh Anime

Siêu phẩm "Bị sa thải vì... bảo trì toàn bộ hệ thống" chính thức bước lên màn ảnh Anime

hoanlagvn

Thông báo sốt dẻo này vừa được nhà xuất bản danh tiếng Shufu to Seikatsu Sha công bố công khai. Dù những thông tin chi tiết về studio sản xuất hay dàn diễn viên lồng tiếng vẫn đang được giữ bí mật đến phút chót, dự án này đã lập tức trở thành đề tài bàn tán sôi nổi trên khắp các diễn đàn công nghệ và giải trí châu Á.

Giải trí
Siêu phẩm trinh thám "Gifted" chính thức chuyển thể Anime: Khi thám tử thiên tài bắt tay cùng "mắt thần" phá án

Siêu phẩm trinh thám "Gifted" chính thức chuyển thể Anime: Khi thám tử thiên tài bắt tay cùng "mắt thần" phá án

hoanlagvn

Cộng đồng người hâm mộ thể loại trinh thám vừa nhận được một thông tin cực kỳ đắt giá: Bộ manga đình đám "Gifted" đã chính thức được xác nhận sẽ có phiên bản Anime và dự kiến lên sóng vào năm 2027. Được nhào nặn bởi vị tác giả huyền thoại đứng sau loạt án bộ "Kindaichi", cuộc hành trình giải mã những vụ kỳ án này hứa hẹn sẽ là "bom tấn" cân não nhất trên màn ảnh nhỏ.

Giải trí
Lên đầu trang