Anime đang dần trở thành một phần bản sắc của Genz toàn cầu

Theo khảo sát toàn cầu do Crunchyroll phối hợp với National Research Group thực hiện, hơn một nửa giới trẻ Gen Z trên thế giới tự nhận mình là fan anime, vượt qua nhiều tên tuổi lớn trong làng giải trí như Kendrick Lamar hay BTS. 

Anime không chỉ là hình thức giải trí mà còn trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống và bản sắc văn hóa của thế hệ Gen Z toàn cầu.

Khảo sát toàn cầu: Anime giời hạn giải trí cá nhân hay là hiện tượng văn hoá xuyên biên giới?

Trong một báo cáo toàn cầu được Crunchyroll đồng thời thực hiện với tổ chức nghiên cứu National Research Group (NRG) mang tên "How Anime Became a Worldwide Cultural Force?", thế giới đã có cái nhìn chính thức về mức ảnh hưởng ngày càng rõ rệt của anime đối với giới trẻ.

anime-dang-dan-tro-thanh-mot-phan-ban-sac-cua-genz-toan-cau

Anime đang dần trở thành một phần bản sắc của Genz toàn cầu.

Kháo sát đã thu thập ý kiến từ 29.000 người, trong đố đối tượng chính là Gen Z (13–28 tuổi), Millennials (29–44 tuổi) và Gen X (45–54 tuổi) tại nhiều quốc gia như Mỹ, Anh, Pháp, Ấn Độ, Brazil hay Mexico

Gen Z dẫn đầu xu hướng: Khi anime vượt qua cả Kendrick Lamar lẫn BTS

Theo số liệu công bố, 54% Gen Z trên toàn cầu tự nhận mình là fan anime, vượt trên ca sĩ Kendrick Lamar (48%), gần bằng Beyoncé (56%) và chỉ xếp sau LeBron James (59%) và Taylor Swift (60%).

Trong khi đó, 42% Millennials và 24% Gen X cũng bày tỏ anime là sở thích giải trí của họ. Anime thậm chí vượt qua BTS và Kendrick Lamar trong lối sống giải trí của Gen X.

Anime: Không còn là thứ để xem một mình

Có đến 58% fan anime thường xuyên chia sẻ sở thích này với bạn bè, gia đình; 43% tương tác qua mạng xã hội; và 42% thường xem anime cùng người khác. Anime đã trở thành cầu nối giao tiếp, làm gần lại những con người có chung tình yêu văn hóa đại chúng Nhật.

anime-nhu-mot-cau-noi-giao-tiep-giup-ket-noi-nhung-con-nguoi-co-chung-tinh-yeu-van-hoa-dai-chung-nhat

Anime như một cầu nối giao tiếp, giúp kết nối những con người có chung tình yêu văn hóa đại chúng Nhật.

Lý do Gen Z "mê anime như điếu đổ"

Ba yếu tố then chốt giữ anime trong tim Gen Z gồm: chất lượng hoạt hình (37%), nhân vật – mối quan hệ hấp dẫn (35%), và cốt truyện sáng tạo (34%).

Với sự phát triển của nền tảng số, anime dễ dàng tiếp cận, đa dạng lựa chọn và phụ hợp với nhiều gu thẩm mỹ khác nhau, khiến anime vượt xa các ranh giới quốc gia hay ngôn ngữ.

cot-truyen-sang-tao-cung-chat-luong-hoat-hinh-ngay-cang-duoc-dau-tu-la-nhung-nguyen-nhan-chinh-giup-anime-chiem-duoc-trai-tim-khan-gia

Cốt truyện sáng tạo cùng chất lượng hoạt hình ngày càng được đầu tư là những nguyên nhân chính giúp anime chiếm được trái tim khán giả.

Anime: ngôn ngữ văn hoá mới của thế hệ trẻ

"Anime đang trở thành một thể loại toàn cầu thật sự dành cho khán giả trẻ. Nghệ thuật tình tế, cùng sự linh hoạt trong cách truyền tải, đã khiến anime mới nổi lên như một phần của danh tính Gen Z" – Giám đốc marketing NRG kết luận.

Với những bốc độ phá liên tiếp và định hướng tiêu dùng toàn cầu, anime giờ đã vượt ra ngoài khuôn khổ đối với Gen Z – mà trở thành ngôn ngữ văn hoá của một thế hệ.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang