Xuất hiện game thủ thứ 2 đạt thành tích 1200 chiếc cúp bạch kim trên tài khoản Playstation

Đây có thể được cho là một trong những thành tích đáng nể nhất trong thể giới game thủ nhưng dù vậy Sony vẫn không có một chính sách ưu đãi nào cho những game thủ công hiến như thế này

Đối với các game thủ chơi PlayStation thì hệ thống cúp Trophy chắc hẳn là tính năng đã quen thuộc từ lâu. Mỗi khi thỏa mãn được một điều kiện nào đó do nhà sản xuất đặt ra trong game, bạn sẽ nhận được phần thưởng là những chiếc cúp biểu trưng cho thành tựu mà mình đã chinh phục thành công. "Cảnh giới" cao nhất của hệ thống này là chiếc cúp bạch kim (Platinum Trophy), thứ chỉ xuất hiện khi bạn hoàn thành tất cả các thử thách có trong một trò chơi.

Đến thời điểm hiện tại, có tổng cộng 1200 chiếc cúp bạch kim mà bạn có thể kiếm được để nâng giá trị cho tài khoản PlayStation của mình, và cả thế giới lúc này mới chỉ có hai game thủ duy nhất đạt được thành tích khủng khiếp ấy, một trong số đó là Hakam Karim.


Hakam Karim chụp hình cùng tài khoản PlayStation max cấp của mình.

Hakam Karim chụp hình cùng tài khoản PlayStation "max cấp" của mình.

Hakam Karim vừa đạt được thành tựu này mới đây sau khi "phá đảo" tựa game hành động Nioh ở cấp độ khó cao nhất.

Xuất hiện game thủ thứ hai cày được "max cấp" tài khoản PlayStation

Dù vậy, thay vì cảm thấy hài lòng với thành tựu của bản thân, Karim lại bày tỏ sự bực tức khi anh không hề nhận được sự công nhận từ phía Sony. Trả lời phỏng vấn trang Eurogamer, Karim nói: "Sony chưa hề đả động gì tới vấn đề này. Họ coi tôi chẳng khác nào một bức tường và chẳng thể hiện chút quan tâm nào tới một trong những khách hàng trung thành nhất cả. "

Được biết người đầu tiên cán mốc 1200 cúp bạch kim trên PlayStation là một game thủ mang nickname "roughdawg4" với kỉ lục lập ra từ tận năm 2009. Anh ta cũng chính là động lực mà Karim hướng đến để phấn đấu. "Ban đầu tôi chỉ muốn lọt vào top 10 thế giới nhưng sau khi vượt qua mốc này, tôi tin rằng mình có thể trở thành người giỏi nhất bởi tốc độ mở khóa những chiếc cúp của tôi rất nhanh. Quãng thời gian đó khiến tôi nhớ lại thời mà mình còn cày cuốc các tựa game MMO. " - Karim chia sẻ.

Việc Karim cảm thấy tức giận cũng là điều dễ hiểu bởi chuyển sang phía kình địch Microsoft, hãng game này trong quá khứ đã có nhiều chính sách ưu đãi đối với những game thủ có nhiều thành tích cao. Đơn cử như game thủ với nickname "Scalion83" sau khi đạt được điểm số 1,000,000 trên Xbox Live từng nhận được 1 năm Xbox Gold miễn phí.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang