Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về "cày cuốc" và "hiến máu" cho game

Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất.

Kết thúc năm 2017, cơ quan Super Data công bố báo cáo mới nhất về tổng thể tình hình, diễn biến lĩnh vực game của thế giới trong năm qua. Nhiều thống kê cho người xem thấy, có khi phải giật mình, về biến động ngành game, người chơi game năm 2017.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Con số sơ bộ và tổng quan, doanh thu ngành game trên toàn thế giới năm 2017 đạt 108.400.000.000 USD - một con số quá khủng khiếp. Trong đó riêng mảng mobile game đã giúp các nhà làm game đút túi 59.200.000.000 Đô la chỉ trong năm 2017. Đây cũng là tỉ trọng cao nhất trong các ngành phân chia game thế giới. Trong khi mảng PC với 33.000.000.000 USD và console chỉ 8.300.000.000 USD.

Và điều chúng tôi muốn nói chính là thống kê phân chia theo khu vực, doanh thu khu vực của ngành game năm 2017 dưới đây.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu mobile game phân theo khu vực năm 2017

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu game miễn phí phân theo khu vực năm 2017

Bạn có thể thấy ở mảng Mobile và game miễn phí thì doanh thu khu vực châu Á vẫn cao ngất ngưởng, gần như gấp đôi, gấp ba so với khu vực Bắc Mỹ, châu Âu. Đặc biệt số tiền tăng dần theo từng năm trong 3 năm trở lại đây. Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất. Tất nhiên dân số châu Á vẫn lớn nhất trong các châu lục nhưng lượng chênh lệch quá lớn, bạn có để ý.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Thị trường châu Á bao năm vẫn là một khu vực béo bở để các nhà sản xuất game khai thác, trong đó hàng đầu là những hãng game Trung Quốc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang