Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về "cày cuốc" và "hiến máu" cho game

Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất.

Kết thúc năm 2017, cơ quan Super Data công bố báo cáo mới nhất về tổng thể tình hình, diễn biến lĩnh vực game của thế giới trong năm qua. Nhiều thống kê cho người xem thấy, có khi phải giật mình, về biến động ngành game, người chơi game năm 2017.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Con số sơ bộ và tổng quan, doanh thu ngành game trên toàn thế giới năm 2017 đạt 108.400.000.000 USD - một con số quá khủng khiếp. Trong đó riêng mảng mobile game đã giúp các nhà làm game đút túi 59.200.000.000 Đô la chỉ trong năm 2017. Đây cũng là tỉ trọng cao nhất trong các ngành phân chia game thế giới. Trong khi mảng PC với 33.000.000.000 USD và console chỉ 8.300.000.000 USD.

Và điều chúng tôi muốn nói chính là thống kê phân chia theo khu vực, doanh thu khu vực của ngành game năm 2017 dưới đây.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu mobile game phân theo khu vực năm 2017

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu game miễn phí phân theo khu vực năm 2017

Bạn có thể thấy ở mảng Mobile và game miễn phí thì doanh thu khu vực châu Á vẫn cao ngất ngưởng, gần như gấp đôi, gấp ba so với khu vực Bắc Mỹ, châu Âu. Đặc biệt số tiền tăng dần theo từng năm trong 3 năm trở lại đây. Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất. Tất nhiên dân số châu Á vẫn lớn nhất trong các châu lục nhưng lượng chênh lệch quá lớn, bạn có để ý.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game ​

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Thị trường châu Á bao năm vẫn là một khu vực béo bở để các nhà sản xuất game khai thác, trong đó hàng đầu là những hãng game Trung Quốc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang