Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về "cày cuốc" và "hiến máu" cho game

Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất.

Kết thúc năm 2017, cơ quan Super Data công bố báo cáo mới nhất về tổng thể tình hình, diễn biến lĩnh vực game của thế giới trong năm qua. Nhiều thống kê cho người xem thấy, có khi phải giật mình, về biến động ngành game, người chơi game năm 2017.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Con số sơ bộ và tổng quan, doanh thu ngành game trên toàn thế giới năm 2017 đạt 108.400.000.000 USD - một con số quá khủng khiếp. Trong đó riêng mảng mobile game đã giúp các nhà làm game đút túi 59.200.000.000 Đô la chỉ trong năm 2017. Đây cũng là tỉ trọng cao nhất trong các ngành phân chia game thế giới. Trong khi mảng PC với 33.000.000.000 USD và console chỉ 8.300.000.000 USD.

Và điều chúng tôi muốn nói chính là thống kê phân chia theo khu vực, doanh thu khu vực của ngành game năm 2017 dưới đây.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu mobile game phân theo khu vực năm 2017

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Doanh thu game miễn phí phân theo khu vực năm 2017

Bạn có thể thấy ở mảng Mobile và game miễn phí thì doanh thu khu vực châu Á vẫn cao ngất ngưởng, gần như gấp đôi, gấp ba so với khu vực Bắc Mỹ, châu Âu. Đặc biệt số tiền tăng dần theo từng năm trong 3 năm trở lại đây. Điều này nói lên rằng game thủ châu Á chơi game nhiều nhất và cùng "hiến máu" cho các nhà làm game nhiều nhất. Tất nhiên dân số châu Á vẫn lớn nhất trong các châu lục nhưng lượng chênh lệch quá lớn, bạn có để ý.

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Xem thống kê này mới biết game thủ châu Á đứng Top về cày cuốc và hiến máu cho game

Thị trường châu Á bao năm vẫn là một khu vực béo bở để các nhà sản xuất game khai thác, trong đó hàng đầu là những hãng game Trung Quốc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa Nguyen

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvn

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang