Toy Story 4 đang hi vọng sẽ tránh trở thành sự "nhai lại" của những bộ phim trước

Thử thách là "tìm ra thứ gì đó mới, chưa từng được làm trước đây", theo lời đại diện của Pixar, Pete Docter cho biết

Hãng Disney đã từng công bố Toy Story 4 sẽ được dời lại sang mùa hè năm 2019. Và bây giờ, Pete Docter, một thành viên kì cựu của Pixar, người đang hỗ trợ cho cốt truyện của phim, đã có những lời chia sẻ về lý do kéo dài thời gian thực hiện phim. Theo ông, rất khó để tìm ra cốt truyện thích hợp để kể, vì Pixar muốn bảo đảm Toy Story 4 không mang đến cảm giác như "một sự nhai lại khác của thứ gì đó chúng ta đã nhìn thấy."

Toy Story 4 đang hi vọng sẽ tránh trở thành sự nhai lại của những bộ phim trước

Ba bộ phim Toy Story đầu tiên vốn đã khai thác quá sâu vào hai nhân vật chính Woody và Buzz, vậy nên nó là một thử thách để "tìm ra thứ gì đó mới mẻ, chưa từng được thực hiện trước đây." Nhưng Docter lại tỏ ra khá lạc quan. "Tôi cảm thấy chúng tôi đang trên đà vào lúc này, nhưng nó cần những công việc khai thác chiều sâu thật sự." ông giải thích. Kịch bản của Toy Story 4 sẽ do Rashida Jones Will McCormack đảm nhận.

Toy Story 4 đang hi vọng sẽ tránh trở thành sự nhai lại của những bộ phim trước 2

Ngoài ra, Docter cũng nói về khả năng của phần tiếp theo cho bộ phim Monsters. Inc.. Ông đã đạo diễn cho bộ phim năm 2001 và nói rằng ông có một thái độ "không bao giờ nói không bao giờ" về một phần tiếp theo. Monsters University ra mắt năm 2013 rõ ràng là một phần tiền truyện, vì Pixar không muốn nhấn mạnh về điều gì có thể xảy ra với Boo trong Monsters. Inc. và cô ấy lớn lên như thế nào sau những sự kiện trong phần phim đầu tiên.

Toy Story 4 đang hi vọng sẽ tránh trở thành sự nhai lại của những bộ phim trước 3

Theo thanhnien.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang