Tổng số game trên Steam vừa cán mốc 30,000 đầu game trong 16 năm hoạt động

Dù chưa tính đến các bản DLC và phần mềm khác, Steam vừa chạm mốc 30,000 đầu game tính từ lúc hoạt động vào năm 2003 đến nay, đánh dấu mốc ngoặt mới cho nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới này.

Tổng số game trên Steam vừa cán mốc 30,000 đầu game trong 16 năm hoạt động
Steam vừa đạt cột mốc mới với 30,000 đầu game trên nền tãng của mình. Ảnh: Internet

Theo trang PCGamer và tổng hợp số liệu từ Steam, số lượng game trên cửa hàng này đã chạm mốc 30,000 đầu game - chưa tính đến các bản DLC nhỏ, video, chương trình phụ trên nền tảng này. Dù chưa được xác nhận chính thức từ Valve và các nguồn khác, tuy nhiên không ít game thủ đã tìm hiểu thêm và xác nhận thông tin này.

Tổng số game trên Steam vừa cán mốc 30,000 đầu game trong 16 năm hoạt động 2
Tổng số game hiện tại đã lên đến 29760 - có thể có sai sót theo khu vực. Ảnh: Steam

Con số 30,000 này thực tế chỉ tính theo đầu game, không tính các bản DLC, phần mềm, video khác trên Steam. Trong số đó, năm 2017 đóng góp tận 6700 game và năm 2018 tận 9700 game được phát hành. Những con số này cũng có nghĩ rằng 2 năm 2017 và 2018 đã sinh ra hơn 50% tổng số game góp mặt trên Steam đấy. Điều này cũng chứng tỏ sức phát triển cực mạnh của ngành game

Tổng số game trên Steam vừa cán mốc 30,000 đầu game trong 16 năm hoạt động 3

Tổng hợp số lượng game trên Steam theo từng năm. Ảnh: Internet

Dù tin mới này nghe có vẻ tích cực, tuy nhiên thế độc tôn về phân phối game của Steam trong tương lai rất dễ bị lung lay khi hiện tại đang có khá nhiều nền tảng phân phối game khác cạnh tranh gay gắt như Epic Game Store, Origin, Discord và nhiều cửa hàng khác từ Trung Quốc. Trong năm 2019 này, chắc chắn thị trường game sẽ càng nóng hơn bao giờ hết và có thể nhiều vị vua mới sẽ sinh ra để chiếm lấy ngôi của Steam.

Tổng số game trên Steam vừa cán mốc 30,000 đầu game trong 16 năm hoạt động 4
Discord nay cũng đã mở cửa hàng game cho mình. Ảnh: Internet

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang